Ich erstelle 2D-Spielcharaktere, Rigging für Maya, Unreal 5, Unity, Metahuman mit Spine
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Erstelle 2D-Spielcharaktere, Spine-Rigging und spielbereite Animationen für Unity, Unreal Engine 5 & mehr
Braucht dein Spiel einen professionell geriggten 2D-Charakter, der bereit für Animationen ist? Ich kann dein Charakterkunstwerk in ein sauberes, flexibles Spine-Rig mit flüssigen Animationen und spielbereiten Dateien verwandeln.
Ich spezialisiere mich auf 2D-Charakterrigging, Spine-Animationen, Spielcharakteranimationen und assets, die für Entwickler und Indie-Studios einsatzbereit sind.
Was ich anbieten kann:
- 2D-Spielcharakter-Rigging
- Spine 2D-Rigging und Animation
- Knochen-, Mesh- und IK-Setup
- Charakterdeformation und Steuerung
- Idle-, Lauf-, Angriff- und individuelle Animationen
- Gesichtsausdrücke und Lip-Sync
- Spielbereite Animationsassets
- Workflows für Unity und Unreal Engine 5
- Saubere, organisierte und bearbeitbare Dateien
Verwendete Tools
- Spine 2D
- Unity
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
Was du bekommst
- 2D-Spielcharakter-Rig
- Spine-Quelldateien
- Knochen, Meshes & IK-Steuerung
- Flüssige Spielanimationen
- Gesichtsausdrücke & Lip-Sync
- Unity/Unreal-kompatible Assets
- Bearbeitbare Projektdateien
Schick mir jetzt dein Charakter-Design und deine Anforderungen, und wir bringen deinen Spielcharakter zum Leben!
Lerne Sebastian HB kennen
Turning Ideas Into Production Ready Designs PCB 3D Animation
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Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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