Ich werde ein maßgeschneidertes VR-Prototyp oder vollständiges VR-Erlebnis entwickeln


Über diesen Service
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Ich entwickle ein maßgeschneidertes VR-Prototyp oder vollständiges VR-Erlebnis mit Unity. Ich spezialisiere mich auf VR-Spiele, Simulationen und interaktive Schulungsinhalte für Meta Quest und PC VR. Ob du eine schnelle Machbarkeitsstudie oder ein komplettes Multi-Scene-Erlebnis brauchst, ich liefere saubere, leistungsfähige und spielbare VR-Builds, die auf deine Ziele zugeschnitten sind.
Ich habe über 8 Jahre professionelle Erfahrung mit Unity und VR und liefere Kundenprojekte, die von interaktiven Spielen bis hin zu groß angelegten VR-Simulationen reichen. Mein Fokus liegt auf zuverlässiger Architektur, reibungslosen VR-Interaktionen und klarer Kommunikation während des gesamten Projekts.
Lerne Sean B kennen
Software Developer
- AusKanada
- Mitglied seitSept. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
An welchen Arten von VR-Projekten arbeitest du?
Ich entwickle VR-Spiele, Simulationen, Schulungserlebnisse und interaktive Demos mit Unity. Das reicht von frühen Prototypen und Machbarkeitsnachweisen bis hin zu vollständigen Multi-Scene-VR-Erlebnissen für kommerzielle, Bildungs- oder interne Zwecke.
Welche VR-Plattformen unterstützt du?
Ich unterstütze hauptsächlich Meta Quest (Quest 2 / Quest 3) und PC VR (SteamVR-kompatible Headsets). Wenn du unsicher bist, welche Plattform am besten für dein Projekt geeignet ist, helfe ich dir gerne bei der Entscheidung.
Hilfst du bei der Verfeinerung oder Gestaltung der Idee?
Ja. Wenn du eine grobe Idee hast, kann ich die Mechanik, Interaktionsdesign und den Gesamtumfang verfeinern, um sie an deine Ziele und dein Budget anzupassen. Für sehr frühe Konzepte empfehle ich meist das Prototype-Paket.
Was bedeutet „Plugins“ in den Paketoptionen?
Auf Fiverr beziehen sich „Plugins“ auf wichtige Gameplay- oder Systemmodule (wie VR-Interaktionssysteme, KI-Verhaltenssysteme oder Menü-/Level-Flows). Bezahlte Drittanbieter-Assets-Lizenzen sind nicht enthalten, es sei denn, der Kunde stellt sie bereit.
Sind bezahlte Assets oder Asset Store Plugins enthalten?
Nein. Bezahlte Assets oder Drittanbieter-Lizenzen sind standardmäßig nicht enthalten. Wenn dein Projekt bestimmte bezahlte Assets benötigt, müssen diese von dir bereitgestellt oder im Voraus als Extra besprochen werden.
Können Sie ein individuelles Angebot erstellen?
Absolut. Wenn dein Projekt nicht genau in ein Paket passt oder zusätzliche Funktionen benötigt, erstelle ich gerne ein individuelles Angebot nach Absprache des Umfangs.
Muss ich Kunst- und Audio-Assets bereitstellen?
Nicht unbedingt. Für Prototypen und frühe Builds kann ich mit Platzhalter- oder Basis-Assets arbeiten. Für polierte Visuals kannst du eigene Assets bereitstellen oder Unterstützung bei der Beschaffung geeigneter Inhalte anfordern.
Wird das Projekt für VR-Performance optimiert?
Ja. Ich folge den besten VR-Praktiken für Leistung, Komfort und Benutzerfreundlichkeit, inklusive effizienter Interaktionssysteme und hardwaregerechter Optimierung.
Was erhalte ich am Ende des Projekts?
Du erhältst einen spielbaren VR-Build (APK oder PC-Build, je nach Plattform) und die Projektdateien. Ich kann dir auch bei der Veröffentlichung auf einem Store helfen.
Welche Informationen benötigen Sie, um zu beginnen?
Um loszulegen, benötige ich in der Regel: - Ziel-VR-Plattform (Quest oder PC VR) - Eine kurze Beschreibung der Idee oder des Ziels - Alle erforderlichen Funktionen oder Einschränkungen Wenn du unsicher bist, helfe ich dir, diese vor Beginn zu definieren.

