Ich erstelle Godot-Level-Design, 3D-Spielumgebungen, Unity-Assets und Godot-Poly-Maps


Über diesen Service
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Dein Spiel in Godot? Du willst Level, die gut aussehen und gut spielen? Ich bin Walker, Godot-Level-Designer und 3D-Umgebungs-Künstler. Ich baue 2D- und 3D-Level direkt in Godot 4, du bekommst echte Szenen-Dateien, keine Screenshots, die du erst neu bauen müsstest.
Viele Godot-Entwickler kämpfen mit Blender-Imports, die Kollisionen verlieren, Beleuchtung, die die FPS senkt, und Karten, die gut aussehen, aber spielerisch leer wirken. Das erledige ich direkt in der Engine.
Was ich dir bauen kann:
- Godot-Level, Unity-Design, Blockouts und spielbare Levels
- 3D-Spielumgebungen, stilisiert oder Low-Poly
- 2D-Level mit TileMap-Ebenen und Tilesets
- Weltkarten, Dungeons, Städte und offene Areale
- Game-Assets und Requisiten mit funktionierender Kollision
- Beleuchtung, Navigation und Performancetuning für PC, Mobile und Web
Du bekommst saubere .tscn-Szenen, gut organisierten Ordnerstrukturen und eine kurze Anleitung, damit du das Level selbst bearbeiten kannst.
Nenne mir deine Godot-, Unity-, Rolox-Version, 2D oder 3D und deine Referenzen – ich schicke dir einen klaren Plan und Zeitrahmen. Schreib mir jetzt und lass uns dein nächstes Level bauen.
Lerne Scott Grey kennen
3D Game Environment Designer CAD Architectural Drafting
- AusAustralien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Urdu, Schwedisch
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FAQ
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Welche Godot-Version verwendest du?
Ich arbeite standardmäßig mit Godot 4.x. Sag mir deine genaue Version und ich baue damit, damit das Projekt sauber geöffnet wird. Wenn du noch bei Godot 3 bist, frag zuerst nach und ich bestätige, was möglich ist.
Kannst du sowohl 2D- als auch 3D-Levels machen?
Ja. Für 2D verwende ich TileMap-Schichten, Tilesets und Parallax-Hintergründe. Für 3D erstelle ich Blockouts, modulare Umgebungen und voll spielbereite Szenen.
Funktionieren die Kollisionen wirklich?
Ja. Ich richte Kollisionen für jede begehbare Fläche und jeden Requisiten ein und teste es, indem ich das Level spiele. Damit vermeide ich das gängige Blender-Import-Problem, bei dem Kollisionen nach dem Neuladen verschwinden.
Mein Godot-Szene läuft langsam. Kannst du das beheben?
Ja. Ich justiere Beleuchtung (LightmapGI, VoxelGI oder SDFGI je nach Ziel), Occlusion, LODs und Sichtweite, sodass das Level auf PC, Mobile oder Web eine konstante FPS hält.
Kannst du meine vorhandenen Assets oder Blender-Modelle verwenden?
Ja. Schick mir deine .blend-, glTF- oder FBX-Dateien und ich importiere sie mit den richtigen Materialien, Maßstab und Kollision. Ich kann auch zusätzliche Spielassets modellieren, die dir fehlen.
Ist das Level spielbar oder nur eine schöne Szene?
Die Standard- und Premium-Pakete sind spielbar. Sie beinhalten Navigation, Spawn-Punkte und Gameplay-Flow wie Wege, Deckung und Geheimnisse. Basic liefert dir einen Blockout, den du sofort testen kannst.
Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst .tscn-Szenen-Dateien, organisierte Asset-Ordner und eine kurze Anleitung, wie das Level aufgebaut ist, sodass du es später selbst bearbeiten kannst.
Ändert sich der Preis, nachdem die Bestellung begonnen hat?
Nein. Wir legen den Umfang fest, bevor ich beginne. Wenn du später neue Features willst, erstelle ich dir dafür ein separates Angebot, und du entscheidest, ob du sie hinzufügen willst.
Wie erfahre ich, wie es läuft?
Ich schicke Screenshots oder kurze Clips in jeder Phase: Blockout, Dressing, Beleuchtung und Finale. So kannst du das Design frühzeitig steuern, statt erst am Ende zu warten.
Kannst du eine ganze Spielwelt oder mehrere Levels designen?
Ja. Das Premium-Paket umfasst Mehrstufig-Welten und größere Karten. Für ein vollständiges Spiel kann ich einen Meilenstein-Plan anbieten, bei dem jedes Level nacheinander geliefert und genehmigt wird.

