Ich erstelle 3D-Charaktermodelle, Rigging und 52 Arkit-Blendshapes in Blender, Maya, C4D


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen 3D-Charaktermodell mit vollständigem Body-Rig und Gesichtsanimationseinrichtung?
Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, Charakter-Rigging, Gesichtsriggering und ARKit-Blendshape-Erstellung für Spiele, Animationen, VTubing, virtuelle Avatare, soziale Medien, Kinoproduktionen und Echtzeit-Anwendungen.
Ich kann deinen Charakter aus einem Konzept, Referenzbild, Zeichnung oder bestehenden 3D-Modell erstellen und für die Animation vorbereiten.
Was ich erstellen kann:
- ️ 3D-Charaktermodellierung
- ️ Realistische & stilisierte Charaktere
- ️ Spielcharaktere
- ️ 3D-Avatare
- ️ Charakter-Retopologisierung
- ️ UV-Unwrapping & Texturierung
- ️ Vollkörper-Charakter-Rigging
- ️ Gesichtsriggering
- ️ Gesichtsbeshapes / Shape Keys
- ️ Vollständige 52 ARKit-Blendshapes
- ️ Gesichtsausdrücke & Lip-Sync-Setup
- ️ Augen-, Kiefer-, Zungen- & Zahn-Rigging
- ️ Animationsbereites Charakter-Setup
- ️ Blender-, Maya- & Cinema 4D-Workflows
Warum meinen Service wählen?
- Professioneller 3D-Charakter-Workflow
- Saubere Topologie und deformationfreundliches Modellieren
- Organisierte Gesichtsbeshapes
- Animationsfertiges Rigging
- Hochwertige Charakterpräsentation
- Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
- Individueller Workflow basierend auf deinen Projektanforderungen
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Schirmer joe kennen
3D Character Designer, Video Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein professionelles 3D-Charaktermodell aus meinem Konzept oder Referenz erstellen?
Ja! Ich kann ein individuelles 3D-Charaktermodell aus Konzeptkunst, Skizzen, Bildern oder Referenzen erstellen. Ich fertige realistische, stilisierte, cartoonartige, anime-inspirierte und spielbereite Charaktere mit sauberer Topologie und professionellem Rigging an.
Stellst du vollständiges Body-Rigging und Skinning für 3D-Charaktere bereit?
Ja. Ich kann vollständiges Body-Rigging, Skinning, Weight Painting und animierbare Kontrollen für deinen 3D-Charakter bereitstellen. Das Rig kann entsprechend deiner geplanten Animation, deines Spiels oder deiner Echtzeit-Workflow vorbereitet werden.
Kannst du alle 52 ARKit-Gesichtsbeshapes erstellen?
Ja. Ich kann 52 ARKit-Blendshapes für Gesichtstracking, Gesichtsanimation, virtuelle Avatare, VTubing, Spiele und andere kompatible Anwendungen erstellen und einrichten. Außerdem organisiere ich die Gesichtsschablonen für einen sauberen und praktischen Animationsworkflow.
Kannst du Gesichtsriggering in Blender, Maya oder Cinema 4D durchführen?
Ja! Ich arbeite mit Blender, Autodesk Maya und Cinema 4D für 3D-Charaktermodellierung, Gesichtsriggering, Body-Rigging, Blendshapes und Animationsvorbereitung. Bitte teile mir deine bevorzugte Software vor der Bestellung mit.
Kannst du meinen 3D-Charakter für Spiele, Animationen oder Facial Motion Capture vorbereiten?
Absolut. Ich kann animierbare und spielbereite 3D-Charaktere mit optimierter Topologie, UVs, Materialien, Body-Rigging, Gesichtsriggering, Blendshapes und 52 ARKit-Gesichtsausdrücken vorbereiten, je nach deinem Projektbedarf.

