Ich werde einen 3D-Requisit für dich erstellen, wenn du ihn brauchst


Über diesen Service
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Wenn du hochwertige, optimierte Assets brauchst, die im Engine perfekt funktionieren, bin ich ein unabhängiger 3D-Künstler, spezialisiert auf Hard-Surface-Modellierung, Fahrzeuge, Waffen und Requisiten.
Ich erstelle spielbereite Assets für Projekte zur Modernisierung alter Spiele, darunter das NFSU2 RTX Remix, Star Wars Republic Commando RTX und NFS MW2005 RTX Mod-Teams. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, optimiertem High-to-Low-Poly-Baking und detailliertem PBR-Texturing.
Ich halte eine strikte No-AI-Politik und nehme keine Kunden an, die KI-generierte Inhalte oder maschinengesteuerte Prompting verwenden. Ich arbeite ausschließlich mit von Menschen erstelltem Konzeptkunst, Strukturplänen oder Referenzen aus der realen Welt.
Schreib mir eine DM, wenn du komplexe mechanische Fahrzeuge oder Requisiten brauchst, die eine genaue Texturierung erfordern, damit wir bei Bedarf einen individuellen Vertrag aufsetzen können.
Mein Portfolio zeigt laufende Arbeiten (wie Rachels 350z), da mein Hauptfokus auf meinen kommerziellen Aufträgen bei Starpunk Studio liegt. Diese Studio-Assets sind NDA-geschützt, aber unsere veröffentlichten Materialien kannst du durch die Suche nach unseren Titeln auf Steam überprüfen.
Logistik: Ich bin in Canberra ansässig und arbeite derzeit aufgrund von Familienreisen in den europäischen Zeitzonen (GMT+2).
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Commissioned Independent Artist
- AusAustralien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Italienisch
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