Ich erstelle grundlegendes 3D-Charakter-Rigging und kurze Animationen

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sayandas311
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Sayan Das
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin ein engagierter 3D-Animator, spezialisiert auf sauberes Character-Rigging und flüssige Kurzanimationen mit Blender.


Perfekt für YouTube-Intros, Cartoons, Erklärvideos oder persönliche Projekte.


Was ich anbiete:

Professionelles Basic- bis Intermediate-Character-Rigging (Arme, Beine, Wirbelsäule, Gesichtskontrollen)

Kurz-3D-Animationen (bis zu 30 Sekunden, je nach Paket)

Saubere und optimierte Low-Poly- oder Mid-Poly-Modelle

Geh-zyklen, Idle-Animationen, Sprünge, Gesten, Lip-Sync (basic)

HD-Render (1080p oder 4K in höheren Paketen verfügbar)

MP4-Lieferung + Quell-Datei in Blender im Premium-Paket


Tools, die ich verwende: Blender (100% kostenlose & professionelle Software)


Mein Ablauf:

1. Du schickst mir dein Charaktermodell (oder ich erstelle ein einfaches)

2. Ich rigge es und sende dir ein Test-Posen-Video zur Freigabe

3. Ich animiere nach deinem Storyboard/Script

4. Überarbeitungen, bis du zu 100 % zufrieden bist

5. Endgültiger Render & Dateien werden geliefert


Hinweis: Ich konzentriere mich derzeit auf Basic- bis Intermediate-Rigging & Animation (ideal für YouTube, Werbung und Kurzfilme). Hyperrealistische oder sehr komplexe Riggs sind noch nicht in meinem Portfolio, aber ich bin schnell, kommunikativ und liefere immer pünktlich.


Bist du bereit, deinem Charakter Leben einzuhauchen?  

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Sayan Das

3D Animator

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
Hi, I’m Sayan, a passionate 3D artist and Blender user with a strong focus on basic character rigging and simple 3D animation. I specialize in creating clean, well-structured rigs that are suitable for beginner to intermediate animation projects. I primarily work in Blender, where I build organized and animation-ready armatures for humanoid characters. My rigs are designed to support simple movements such as walk cycles, idle animations, and basic character actions. I pay close attention to correct bone placement, clean deformation, and maintaining a tidy rig structure so the character behave

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