Ich werde hochwertige 3d-Charakter-Texturierung erstellen

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savedscarab966
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Daniel T
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach produktionsfertigen, hochrealistischen PBR-Texturen für deine 3D-Modelle? Ob du saubere Materialerstellung, bewährte realistische Oberflächen-Details oder benutzerdefinierte Kanalpackungen für Spiel-Engines brauchst, ich helfe dir gern weiter.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, physikalisch basierter Materialien für 3D-Charaktermodelle, Hard-Surface-Rüstungen, Waffen und Spiel-Props. Mit branchenüblichen Workflows in Substance 3D Painter, Blender und Photoshop liefere ich saubere, optimierte Texturkarten, die du direkt in dein Projekt oder deine Spiel-Engine ziehen kannst.

Was ich für dich tun kann:

  • Benutzerdefinierte PBR-Materialkarten: Albedo/Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion und Emissive Maps.
  • Oberflächenrealismus & Weathering: Realistische Kantenabnutzung, Oberflächenverschmutzung, Kratzer, lackierte Metalloberflächen, abgenutztes Leder und Stoffstrukturen.
  • Engine-Optimierung: Benutzerdefinierte Kanalpackungen, die auf Unity, Unreal Engine, VRChat oder benutzerdefinierte Shader zugeschnitten sind.
  • Hochauflösende Exporte: Saubere Texturkarten in 2K, 4K oder 8K Auflösung, je nach Bedarf.

So funktioniert es:

  1. Dein Modell schicken: Stelle dein 3D-Asset im FBX-, OBJ- oder .blend-Format mit sauberen UV-Maps bereit.
  2. Deine Vision teilen: Sende Referenzbilder, Konzeptkunst,
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Daniel T kennen

Daniel T

Technical Artist and IT professional

  • AusKanada
  • Mitglied seitSept. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a versatile Technical Artist and IT professional with 4 years of experience combining 3D asset creation, instructional leadership, and technical support. I specialize in high-fidelity PBR texturing, UV mapping, and asset optimization for real-time engines. I am adept at bridging the gap between creative execution and technical problem-solving.

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