Ich erstelle einen low poly stilisierten Spielcharakter, Waffen und Requisiten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach low poly stylisierten Spielcharakteren, Waffen und Requisiten für dein Projekt? Dann bist du hier genau richtig!
Ich erstelle hochwertige low poly Spiel-Assets, die für Unity, Unreal Engine, mobile Spiele, Indie-Spiele und andere Echtzeitanwendungen optimiert sind. Egal, ob du einen stylisierten Spielcharakter, low poly Waffe oder maßgeschneiderte Spiel-Requisiten brauchst, ich bringe deine Ideen mit sauberer Topologie und spielbereiten Modellen zum Leben.
Was du bekommst:
- Low Poly stylisierte Charaktere
- Stylisierte Waffen & Requisiten
- Spielbereite Modelle
- Saubere & optimierte Topologie
- FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien
- Maßgeschneiderte Designs basierend auf Referenzen
- Kommerzielle Nutzung
Warum du mich wählen solltest?
- Mehr als 5 Jahre Erfahrung im 3D-Modeling
- Blender- & ZBrush-Workflow
- Schnelle Kommunikation
- Hochwertige Ergebnisse
- Pünktliche Lieferung
Perfekt für RPG-, Fantasy-, Abenteuer-, Mobile- und Indie-Spielprojekte.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und das beste Ergebnis für dein Spiel-Asset-Projekt zu erzielen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Expert 3d Modeling and Design Graphic
- AusIndonesien
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Indonesisch, Englisch, Italienisch, Französisch, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Werde ich das Urheberrecht besitzen?
Ja! Du hast volle Rechte, dein Spiel-Asset nach Belieben zu verwenden.
Stellen Sie Texturen, Rigging und Animation bereit?
Ja, ich biete all diese Dienstleistungen an. Texturierung erfolgt mit PBR, Rigging wird im Blender Rig gemacht. Kontaktiere mich gerne für ein individuelles Angebot!
Haben alle Vermögenswerte den gleichen Preis?
Nein, die Preise variieren je nach Komplexität des Assets. Aufwändigere Designs benötigen mehr Zeit und Aufwand, was die Kosten erhöht, während einfachere Assets günstiger sind.
Können Sie ein ganzes Spiel entwickeln?
Ich bin auf 3D-Kunst spezialisiert, daher entwickle ich keine vollständigen Spiele :)
Können Sie ohne Referenzbild arbeiten?
Als 3D-Künstler ist es ziemlich herausfordernd, ohne Referenz zu arbeiten. Die Referenz muss kein detailliertes 2D-Konzept sein, sondern kann eine einfache Skizze, ein grobes Bild oder sogar eine schriftliche Beschreibung dessen sein, was du brauchst.

