Ich werde einen AAA-Spielcharakter für ue5 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich liefere mehr als nur ein 3D-Modell; ich biete eine vollständig integrierte Unreal Engine 5 Charakterlösung. Als spezialisierter Character- und Technical Artist ist mein Workflow darauf ausgelegt, die Lücke zwischen hochwertigem cinematischem Sculpting und optimierter, produktionsbereiter Performance zu überbrücken.
Wenn du mich beauftragst, bekommst du nicht nur eine FBX-Datei, sondern einen Charakter, der migriert, geriggt und bereit zum Animieren ist, sobald du dein Projekt öffnest.
Ich liefere einen migrierten Unreal Engine Ordner, der enthält:
Native UE5-Integration: Du erhältst eine saubere Ordnerstruktur mit Physics Asset, Control Rig, Master Material usw., die bereit ist, in dein Content-Verzeichnis gezogen zu werden.
Fortgeschrittenes Rigging: Professionelles Control Rig mit vorkonfiguriertem IK Retargeter und IK Rig (ermöglicht es dir, UE5 Mannequin & Marketplace-Animationen einfach auf deinen Charakter anzuwenden).
Optimiertes Mesh: Optimierte Polygonanzahl und Draw Call (UV-Atlas) für ein reibungsloses Spielerlebnis.
Hochwertige Textur: 4K, 2K Texturen direkt aus Substance Painter.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Satya K. kennen
Unreal Engine Character Artist
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst eine zip-Datei des migrierten Unreal-Ordners, die FBX-Datei des Charakters und den Texturen-Ordner.
Muss ich manuelle Einstellungen in Unreal Engine vornehmen?
Nein.. Alles, was du tun musst, ist die Zip-Datei in den Content-Ordner deines Projekts zu entpacken, und dein Charakter ist einsatzbereit – Material, Control Rig, Cloth Physics & LOD0 & 1 sind bereits eingerichtet.
Führst du Tests durch, bevor du den Charakter lieferst?
Ja, ich teste den Charakter zuerst in Unreal Engine, um sicherzustellen, dass das Full-Body-Mocap, Rig und der Charakter innerhalb von Unreal gut funktionieren.

