Ich werde 2D-Handyspiele, PC- und Steam-Spiele mit Unity entwickeln


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig! Ich bin Satrio Galih, ein erfahrener Spieleentwickler mit über 10 Jahren Erfahrung mit Construct 3 und derzeit meistere ich Unity, um außergewöhnliche Spiele für Android und PC zu erstellen.
Warum mich wählen?
Mit zehn Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung biete ich erstklassige Dienstleistungen in verschiedenen Genres an, darunter:
- Plattformer
- Arkade
- Action-Rollenspiel
- Rundenbasiertes Rollenspiel
- Puzzle
- Quiz
- RTS (Echtzeitstrategie)
- Simulation
- Usw., schreib mir ...
Meine Leistungen umfassen:
- Wettbewerbsfähige Preise: Hochwertige Spieleentwicklung zu erschwinglichen Preisen.
- Unbegrenzte Fehlerbehebung: Machen Sie sich keine Sorgen über Probleme nach dem Start. Ich kümmere mich darum.
- Projektmanagement: Effiziente Projektverfolgung und -aktualisierungen mit Trello.
- Kostenloser Support: Laufende Fehlerbehebungen und Beratungen auch nach Projektabschluss.
Ob Sie ein Plattformspiel mit fesselnder Spielmechanik oder ein Rollenspiel mit komplexen Handlungssträngen suchen – ich verfüge über das nötige Know-how und Engagement, um Ihre Vision zum Leben zu erwecken. Sprechen Sie mich gerne an, um Ihre Projektdetails zu besprechen und ein maßgeschneidertes Angebot basierend auf Ihren Anforderungen zu erhalten.
Lassen Sie uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen!
Lerne Satrio kennen
Game Developer
Level 2
- AusIndonesien
- Mitglied seitNov. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie funktioniert Ihr Prozess?
- Erstellen eines Spieldesigndokuments aus Ihrer Spielidee (dies bestimmt den Umfang des Projekts und auch die Kosten). - Wenn Sie einverstanden sind, erstellen wir eine Sonderanfertigung. - Erstellen und teilen Sie dann Trello, damit Sie als Käufer den Fortschritt verfolgen können. - Und Lieferung.
Welches Backend verwenden Sie für die benutzerdefinierte Datenspeicherung?
ich werde Firebase oder Playfab verwenden, Playfab macht einen besseren Job.
Welches Backend verwenden Sie für den Multiplayer?
Ich werde Firebase, Photonengine oder Playfab für den Multiplayer verwenden.
Wie funktioniert Revision?
Beachten Sie, dass Bugfixierung nicht dasselbe ist wie Revision. Revision bedeutet, dass Sie Änderungen vornehmen oder etwas Neues zum Spiel hinzufügen möchten, z. B.: Grafik ersetzen, neue Gegner hinzufügen, neues Gegnerverhalten. Revision ist begrenzt, Bugfixierung hingegen ist mein unbegrenzter Service.
7 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- An einen Freund weiterempfehlen
- Dienstleistung wie beschrieben
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marcford632

Malaysia
great, very responsive, ery hardworking and very helpful!
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marcford632

Malaysia
Simply Incredible, they are patient, very very skilled, and produces excellent results. totally reccomend them for making games
Hilfreich?M 
maddy467

Indien
OUTSTANDING EXPERIENCE.... Already started discussing on 2nd phase...
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clintonwong

Hongkong
Great as always!
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clintonwong

Hongkong
Great as always. Delivers within needed time and communicates effectively.
S 
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