Ich werde optimierte spielbereite 3d-Assets für unreal und unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle hochwertige spielbereite 3D-Assets für Unreal Engine, Unity und Echtzeit-Workflows.
Mein Workflow umfasst:
saubere Topologie
optimierte Geometrie
UV-Unwrapping
High-to-Low-Poly-Baking
professionelles PBR-Texturing
spiel-Engine-kompatible Exporte
Ich kann erstellen:
realistische Requisiten
Hard-Surface-Modelle
Umgebungsrequisiten
Sci-Fi- und Fantasy-Assets
modulare Spiel-Assets
Lieferumfang kann beinhalten:
FBX/OBJ
PBR-Textursets
Normal/AO/Roughness/Metallic-Karten
Marmoset- oder gerenderte Vorschauen
Quell-Dateien auf Anfrage
Ich konzentriere mich auf Produktionsqualität-Assets, die für Spiele, Cinematics und Echtzeit-Rendering-Pipelines geeignet sind.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Character Artist
- AusSerbien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, MBlender, Unreal Engine, Unity, Marvelous Designer
Erstellst du stylisierte Assets?
Ja, sowohl stilisierte als auch realistische Workflows sind verfügbar.
Kannst du Assets für Spiele optimieren?
Ja, Topologie- und Texturoptimierung sind Teil des Workflows.

