Ich werde optimierte spielbereite 3d-Assets für unreal und unity erstellen

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Sasa Desancic
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige spielbereite 3D-Assets für Unreal Engine, Unity und Echtzeit-Workflows.


Mein Workflow umfasst:


saubere Topologie

optimierte Geometrie

UV-Unwrapping

High-to-Low-Poly-Baking

professionelles PBR-Texturing

spiel-Engine-kompatible Exporte


Ich kann erstellen:


realistische Requisiten

Hard-Surface-Modelle

Umgebungsrequisiten

Sci-Fi- und Fantasy-Assets

modulare Spiel-Assets


Lieferumfang kann beinhalten:


FBX/OBJ

PBR-Textursets

Normal/AO/Roughness/Metallic-Karten

Marmoset- oder gerenderte Vorschauen

Quell-Dateien auf Anfrage


Ich konzentriere mich auf Produktionsqualität-Assets, die für Spiele, Cinematics und Echtzeit-Rendering-Pipelines geeignet sind.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sasa Desancic

Character Artist

  • AusSerbien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Character Artist and Digital Sculptor specializing in realistic and stylized characters for games, cinematics, and collectibles. Experienced in high-end sculpting, game-ready workflows, clothing, armor, texturing, and production-ready asset creation. I focus on strong design, clean execution, and professional presentation while delivering high-quality characters optimized for modern real-time and cinematic pipelines.

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