Ich modelliere und rigge einen Low-Poly-3D-Charakter für Unity und Unreal

S
sarmadraza276
S
sarmadraza276
Sarmad Raza
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle professionelle spielbereite 3D-Charaktermodelle mit sauberer Topologie, PBR-Texturen und vollständigem Rigging für Unity, Unreal Engine und andere Spielprojekte.

Perfekt für Spieentwickler, Indie-Studios, Mobile Games, PC-Spiele, NFT-Projekte und animationsbereite Charaktere.

Die Dienstleistungen umfassen:

3D-Charaktermodellierung

Spielbereite Topologie

Charakter-Rigging

UV-Unwrapping und Retopologie

PBR-Texturierung

Low-Poly- und High-Poly-Modelle

Stilisierte oder realistische Charaktere

FBX-, OBJ- und Blend-Quelldateien

Warum mit mir arbeiten?

Saubere professionelle Topologie

Rig- und animationsbereite Modelle

Schnelle Lieferung

Hochwertige realistische Details

Schnelle Reaktion

Für Spiel-Engines optimierte Assets

Was ich von dir brauche:

Charakter-Konzeptkunst oder Referenzbilder

Stilreferenz (stilisiert oder realistisch)

Polycount-Anforderungen, falls vorhanden

Rigging-Anforderungen

Ziel-Spiel-Engine (Unity, Unreal usw.)

Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen und das beste Paket auswählen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Sarmad Raza kennen

Sarmad Raza

3D Modeler and Game Environment Artist

5,0(4)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
I'm Sarmad Raza, a 3D Modeler and Game Environment Artist with 2+ years of experience. I create isometric rooms, stylized environments, low poly props, and game-ready assets for game developers and creative teams. Using Blender, Autodesk Maya, Unity 3D, and Adobe Photoshop, I offer modeling, UV mapping, texturing, asset optimization, and Unity environment design. My focus is on matching your art style and technical requirements. Share your references, target platform, and project scope so we can plan the right assets for your game.

Automatische Übersetzung