Ich erstelle 3D-Isometrie-Räume und stilisierte Spiel-Szenen in Blender

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Sarmad Raza
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Über diesen Service

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Brauchst du einen individuellen 3D-Isometrie-Raum oder eine stilisierte Spiel-Szene für dein Projekt?

Ich erstelle originelle isometrische 3D-Räume, gemütliche Interiors und Low-Poly-Umgebungen in Blender für Indie-Spiele, Apps und kreative Visuals.

WAS ICH KREIERE

  • Schlafzimmer, Gaming-Räume, Cafés, Läden, Büros und Küchen
  • Fantasy-, Mittelalter- und Sci-Fi-Innenräume
  • Low-Poly-Möbel, Requisiten und thematische Umgebungen
  • Säuberste isometrische Renderings mit ansprechenden Farben und Licht

WAS DU BEKOMMST

  • Eine individuelle Szene basierend auf deinen Referenzen
  • Renderings in hochwertigem PNG- oder JPG-Format
  • Blender-Quelldateien und FBX/OBJ-Exporte, wenn im Package enthalten
  • Organisierte Szenelemente für einfacheres Bearbeiten

Ich lege Wert auf einen konsistenten Stil, klare Kommunikation und die Lieferung genau im vereinbarten Umfang. Wenn du ein Modell in Unity oder Unreal importieren und testen lassen willst, sprich das bitte vor der Bestellung mit mir ab; gerenderte Artwork und engine-ready Assets sind unterschiedliche Deliverables.

Schicke dein Theme, Referenzen, ungefähre Requisitenanzahl und bevorzugtes Format, damit ich das passende Paket empfehlen oder ein individuelles Angebot erstellen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sarmad Raza

3D Modeler and Game Environment Artist

5,0(4)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
I'm Sarmad Raza, a 3D Modeler and Game Environment Artist with 2+ years of experience. I create isometric rooms, stylized environments, low poly props, and game-ready assets for game developers and creative teams. Using Blender, Autodesk Maya, Unity 3D, and Adobe Photoshop, I offer modeling, UV mapping, texturing, asset optimization, and Unity environment design. My focus is on matching your art style and technical requirements. Share your references, target platform, and project scope so we can plan the right assets for your game.

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