Ich erstelle realistische spielbereite Requisiten mit PBR-Texturen

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Sarfraz Sheikh
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Über diesen Service

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Suchst du nach realistischen, optimierten Spiel-Props für dein Projekt?

Du bist hier genau richtig.

Ich erstelle professionelle, spielbereite Assets mit einem vollständigen PBR-Workflow.

Was du bekommst:

  1. Saubere, optimierte Topologie
  2. Ordentliches UV-Unwrapping
  3. High-Poly- zu Low-Poly-Baking
  4. Realistische PBR-Texturen (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  5. Export bereit für Unreal Engine
  6. Hochwertige Präsentations-Renderings


Perfekt für:

  • Indie-Spiele
  • Unreal Engine Projekte
  • Unity Projekte
  • Umgebungsszenen
  • Portfolio-Stücke
  • Warum solltest du mich wählen?
  • Starke Fokussierung auf Realismus
  • Sauberer technischer Workflow
  • Schnelle Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung


Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt richtig besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sarfraz Sheikh

3D Artist Hard Surface Expert

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Realistic Game Prop Artist | PBR Workflow | Game-Ready Assets Hi, I’m Sarfraz — a 3D Game Artist specializing in realistic props for games. I create high-quality, optimized game-ready assets using a professional PBR pipeline. My workflow includes: ✔ Clean topology & optimized meshes ✔ High to Low poly baking ✔ Realistic PBR texturing (Substance Painter) ✔ Proper UV mapping ✔ Unreal Engine ready exports ✔ Marmoset Toolbag renders I focus on realism, detail, and performance — so your assets not only look great but run smoothly in-game. Let’s build immersive worlds together.

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