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Ich programmiere Mechaniken und Systeme für dein Spiel in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein Programmierer für digitale Spiele mit Schwerpunkt auf der Godot 4 Engine. Ob du einen schnellen Prototyp brauchst, um eine Kernmechanik zu testen, einen spielbaren vertikalen Slice mit integrierten Assets oder eine robuste Architektur für komplexe Systeme – ich liefere sauberen, gut dokumentierten Code, der auf die Bedürfnisse deines Spiels zugeschnitten ist
Lerne SaraSpiegelberg kennen
Pixel artist , Game developer, Programmer
- AusBrasilien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du deinen Code in mein bestehendes Godot 4 Projekt integrieren?
Ja! Wenn du bereits mit Godot vertraut bist und ein laufendes Projekt hast, kann ich modulare Skripte schreiben, die nahtlos in deinen bestehenden Node-Baum passen. Schick mir einfach den Quellcode und eine kurze Übersicht deiner aktuellen Architektur.
Ich weiß nicht, wie man Godot benutzt. Kannst du ein System bauen, bei dem ich meine Assets hinzufügen kann, ohne die Engine zu öffnen?
Absolut. Wenn du die Engine nicht anfassen möchtest, kann ich datengetriebene Systeme erstellen. Das bedeutet, du kannst Bilder, 3D-Modelle oder Textdateien direkt aus den normalen Ordnern deines Computers austauschen, und das Spiel aktualisiert sich automatisch, ohne dass du die Godot-Editor öffnen musst.
Brauche ich Programmierkenntnisse, um die Dateien zu nutzen, die du lieferst?
Überhaupt nicht! Sag mir einfach vorher, wie dein technisches Niveau ist. Ich kann eine komplett "plug-and-play"-Lösung liefern, bei der alle wichtigen Einstellungen (wie Spieler-Geschwindigkeit, Sprunghöhe oder Spawn-Raten) als einfache Schieberegler und Kontrollkästchen im Inspector sichtbar sind. Du musst keine einzige Zeile Code lesen.
Wirst du meine finalen Art Assets integrieren oder nur einen Prototyp liefern?
Ich kann beides machen, je nach Paket und Bedarf. Ich liefere einen flexiblen Grey-Box-Prototyp mit einfachen Formen, den du später in ein größeres Spiel umwandeln kannst.

