Ich werde Materialtextur- und Schattierungsprobleme in Unity und Unreal beheben

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santmelissa
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femi
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Wenn Materialien kaputtgehen, sieht alles falsch aus, auch wenn das Modell selbst in Ordnung ist.


Texturen erscheinen zu dunkel oder ausgewaschen, Normalen sehen falsch aus oder Materialien verhalten sich nach dem Import nicht gleich. Diese Probleme entstehen meist durch falsche Shader-Einstellungen, Texturzuordnung oder Engine-Konfigurationen.


Ich behebe diese Probleme, damit dein Asset in Unity und Unreal Engine korrekt und einheitlich aussieht.


Was ich korrigiere:


falsche oder defekte Materialzuweisungen

Textur wird nicht richtig angezeigt

Schattierungsfehler und Beleuchtungsinkonsistenzen

Normalen- und Roughness/Metallic-Probleme

UV-bezogene Texturprobleme

Importbezogene Materialabweichungen


Das Ziel:

  •  präzise Texturen
  •  saubere Schattierung
  • einheitliches visuelles Ergebnis in der Engine


Wenn dein Modell nach dem Import anders aussieht oder die Materialien sich nicht richtig verhalten, werde ich das Problem finden und beheben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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