Ich programmiere UE5 Gameplay-Systeme in C++ und Blueprints


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Programmierer, der die Spielarchitektur versteht und nicht nur Assets per Drag & Drop zusammenfügt?
Hallo! Ich bin ein technischer Game-Entwickler spezialisiert auf Unreal Engine 5. Mein Fokus liegt auf der Erstellung robuster, optimierter und skalierbarer Systeme mit dem branchenüblichen Hybridansatz: intensive Logik in C++ und schnelle, flexible visuelle Umsetzung in Blueprints.
Meine Fachgebiete umfassen:
- Hybrid C++ & Blueprint Programmierung
- Fortgeschrittene Lokomotion (Motion Warping, IK)
- Kampfsysteme (Raycasts, Schadensberechnung, Rückstoß)
- Individuelle AI-Director-Systeme (Wellenmanagement, Zustandsmaschinen)
- Dynamische UI-Entwicklung (datengetriebene HUDs, Upgradeshops)
Klärung der Pakete (Komplexitätsstufen):
- Basic (1 System): Ein einzelner Mechanismus (z.B. Interaktion) oder ein dynamisches UI-Widget.
- Standard (2 Systeme): Ein komplexes Kernsystem (z.B. Wave Director + Spawner).
- Premium (3+ Systeme): Ein voll spielbarer Core Loop Prototyp (Bewegung + Kampf + AI).
Ich schreibe sauberen, gut kommentierten Code, der so gestaltet ist, dass du Variablen direkt im UE5 Editor anpassen kannst, ohne den Backend-Code zu berühren.
WICHTIG: Bitte schreibe mir VOR der Bestellung! Lass uns den Umfang deines Projekts besprechen, damit ich genau das liefern kann, was du brauchst.
Lerne SantiagoCotrini kennen
Game Developer
- AusKolumbien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du 3D-Modelle, Sounds oder eigene Animationen bereit?
Nein, ich bin ausschließlich Gameplay-Programmierer. Ich verwende Platzhalter-Assets (wie das Unreal Mannequin) oder die spezifischen Assets, die du mir zur Verfügung stellst, um Logik, Code und Mechaniken aufzubauen.
Behebst du Bugs in meinem bestehenden Code oder Blueprints?
In der Regel nicht. Ich spezialisiere mich auf den Aufbau sauberer, skalierbarer Systeme von Grund auf oder das Hinzufügen völlig neuer Features zu deinem Projekt. Schreib mir zuerst, damit ich deinen speziellen Fall bewerten kann.
Was bedeutet "Anzahl der Levels" in der Preistabelle?
Das bezieht sich auf die "Komplexitätsstufen" oder die Anzahl der miteinander verbundenen Spielsysteme, die ich für dich programmiere, nicht auf physische 3D-Karten oder Umgebungen.

