Ich repariere, gestalte oder verbessere dein Godot-Spielsystem in GDScript


Über diesen Service
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Ich spezialisiere mich auf Godot-Spielentwicklung mit GDScript und konzentriere mich darauf, Spielsysteme aufzubauen und zu reparieren, anstatt nur kleine Skripte zu schreiben.
Wenn dein Projekt Inventarsysteme, Kampfmachaniken, Stats, Quests oder andere Kernlogiken des Gameplays umfasst, kann ich dir beim Design, Debuggen oder Verbessern der Architektur helfen, damit alles sauber funktioniert und richtig skaliert.
Ich arbeite intensiv mit modularen Systemen wie:
Inventar- und Ausrüstungssysteme
Item- und Effekt-Frameworks
Stat- und Kampfsysteme
Quest- und Belohnungslogik
XP- und Währungssysteme
Datengetriebene Gameplay-Architektur
Mein Fokus liegt nicht nur darauf, dass alles funktioniert, sondern auch darauf, dass deine Systeme so strukturiert sind, dass sie leicht erweiterbar, debuggbar und langfristig wartbar sind.
Wenn dein Godot-Projekt unübersichtlich oder schwer zu verwalten wird, kann ich dir beim Aufräumen der Architektur helfen und alles wieder unter Kontrolle bringen.
Lerne Santiago W kennen
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2024
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Mit welcher Engine arbeitest du?
Godot Engine mit GDScript.
Machst du komplette Spiele?
Ich spezialisiere mich auf Systeme und Architektur, nicht auf die vollständige Spieleproduktion.
Kannst du unübersichtliche Codebasen reparieren?
Ja, ich spezialisiere mich auf Refactoring und das Aufräumen von Gameplay-Systemen.
