Ich repariere, gestalte oder verbessere dein Godot-Spielsystem in GDScript

S
santiagowatson
S
santiagowatson
Santiago W
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf Godot-Spielentwicklung mit GDScript und konzentriere mich darauf, Spielsysteme aufzubauen und zu reparieren, anstatt nur kleine Skripte zu schreiben.


Wenn dein Projekt Inventarsysteme, Kampfmachaniken, Stats, Quests oder andere Kernlogiken des Gameplays umfasst, kann ich dir beim Design, Debuggen oder Verbessern der Architektur helfen, damit alles sauber funktioniert und richtig skaliert.


Ich arbeite intensiv mit modularen Systemen wie:


Inventar- und Ausrüstungssysteme

Item- und Effekt-Frameworks

Stat- und Kampfsysteme

Quest- und Belohnungslogik

XP- und Währungssysteme

Datengetriebene Gameplay-Architektur


Mein Fokus liegt nicht nur darauf, dass alles funktioniert, sondern auch darauf, dass deine Systeme so strukturiert sind, dass sie leicht erweiterbar, debuggbar und langfristig wartbar sind.


Wenn dein Godot-Projekt unübersichtlich oder schwer zu verwalten wird, kann ich dir beim Aufräumen der Architektur helfen und alles wieder unter Kontrolle bringen.

Lerne Santiago W kennen

Santiago W
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2024
  • Sprachen

    Englisch
I build game systems in Godot using GDScript. I focus on making the code clean, organized, and easy to expand later. I work on things like inventory systems, item and effect systems, stats, and combat. These are the core systems that make a game work behind the scenes. My goal is to take messy or complex gameplay ideas and turn them into simple, structured systems that can grow over time without breaking.

Automatische Übersetzung