Ich erstelle oder repariere deine Unreal Engine Spielmechanik

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santiago_gomez7
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Santiago
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Über diesen Service

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Hallo!


Bist du bei einer Spielmechanik hängen geblieben, die sich nicht richtig anfühlt? Oder hast du eine coole Idee im Kopf, weißt aber nicht, wie du sie in Unreal Engine umsetzen sollst? Ich bin hier, um zu helfen!


Ich bin Santiago, ein Experte für Unreal Engine Entwicklung, und ich entwickle spaßige, flüssige und stabile Spielmechaniken für Unreal Engine Projekte. Egal, ob du ein Solo-Indie-Entwickler bist, Teil eines kleinen Teams oder nur deine Traumspielidee ausprobierst. Ich kann deine Ideen zum Leben erwecken oder Mechaniken retten, die Bugs haben, broken sind, langsam laufen oder noch keinen Spaß machen.


Was ich für dich erstellen oder reparieren kann:

  • Charakterbewegung
  • Kampfsysteme
  • Schießmechaniken
  • Inventar- & Itemsysteme
  • Gesundheit, Schaden, Ausdauer, Mana oder andere benutzerdefinierte Ressourcen
  • Fähigkeitensysteme
  • Interaktionsmechaniken
  • KI-Verhalten
  • UI/HUD-Elemente, die mit Mechaniken verbunden sind
  • Und so ziemlich jede benutzerdefinierte Spielregel oder Funktion, die dir einfällt!


Sende mir jetzt eine Nachricht, auch wenn du noch nicht genau weißt, was du brauchst. Ich liebe es, über Spiele zu sprechen und gemeinsam Lösungen zu finden. Lass uns dein Spiel großartig machen!


Kurz zur Info: Bitte gib deine UE-Version an + ob du Blueprints / C++ / Hybrid benutzt, wenn du mich kontaktierst. Das hilft mir, schneller zu antworten!


Danke fürs Vorbeischauen...

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Santiago

Professional Unreal Engine Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Portugiesisch
Hello! I'm Santiago and I'm an Unreal Engine Developer with more than 7 years of experience. I love turning cool ideas into real games and interactive projects. I've worked on different kinds of games from fast action to story driven, multiplayer and also some VR too. I use Unreal Engine 5 a lot now (Nanite, Lumen, Chaos Physics), but I'm still good with UE4 when needed. I enjoy making gameplay feel smooth and fun, keeping performance good, and working together with artists and designers. I'm always learning new stuff to make things better. Contact me now to get started.

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