Ich baue ETL-Pipelines und ML-Datenlösungen als EA Engineer auf
Python-Entwickler
Über diesen Service
Produktions-ETL-Pipelines mit Python bauen | EA + ML Engineer
Python Data Engineer mit Erfahrung bei Electronic Arts und TestAIng. Spezialist für Enterprise-ETL-Pipelines, REST-APIs und Datenautomatisierung.
Was ich anbiete:
ETL-Pipeline-Entwicklung, REST-API-Integration (OAuth 2.0), MongoDB-Aggregation, MS-SQL-Lösungen, Echtzeit-Datensynchronisation, Datenvalidierung, Überwachungssysteme, AES-256-Verschlüsselung
Technologie-Stack:
Python, MongoDB, MS-SQL, REST-APIs, PyTorch
Erfahrung:
Electronic Arts (9 Monate):
Vier Produktionspipelines für IT-Asset-Management gebaut. Bidirektionale Datensynchronisation mit REST-APIs (AssetPanda, Dell, Slack). Echtzeit-Tracking mit MongoDB. Automatisierte Workflows mit Fehlerbehandlung und Benachrichtigungen.
TestAIng (4 Monate):
ML-Bewertungspipeline für Datenbankbeziehungen. Datenvalidierungs-Framework. PyTorch GAN-Modellbewertung.
Warum du mich wählen solltest:
Produktionsbereiter Code, mehrschichtige Validierung, Sicherheit an erster Stelle (OAuth 2.0, AES-256), EA + ML-Erfahrung, MS SQL zertifiziert, schnelle Lieferung
Perfekt für Datenautomatisierung, Systemintegration und skalierbare ETL-Infrastruktur.
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Technologie:
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie, um loszulegen?
Details zu deinen Datenquellen (API-Zugangsdaten, Datenbankverbindungsinformationen), Zielsystem und welche Datenumwandlungen oder -verarbeitungen du benötigst.
Mit welchen APIs und Datenbanken arbeitest du?
Ich arbeite mit allen REST APIs (einschließlich OAuth 2.0, API-Schlüssel, Basic Auth). Für Datenbanken: MongoDB, MySQL, MS-SQL, PostgreSQL und Cloud-Speicher wie AWS S3.
Erhalte ich den Quellcode?
Ja! Standard- und Premium-Pakete beinhalten vollständigen, gut dokumentierten Quellcode mit Installationsanweisungen und Kommentaren.
Können Sie mit der Echtzeit-Datenverarbeitung umgehen?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf Echtzeit-Datenpipelines mit automatischer Synchronisation, ähnlich den Systemen, die ich bei Electronic Arts gebaut habe.

