Ich werde Echtzeit-3D-Grafiken mit OpenGL, C++ und GLSL erstellen

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Sanket M
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Über diesen Service

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Ich bin ein Grafiksoftware-Entwickler mit 5 Jahren Erfahrung in Echtzeit-Rendering und interaktiver 2D/3D-Grafikentwicklung. Ich spezialisiere mich auf C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL Shader-Programmierung und Performance-Optimierung bei Grafiken.


Ich kann dir helfen, Echtzeit-Rendering-Anwendungen, interaktive visuelle Demos, individuelle Shader, OpenGL/WebGL-Funktionen, 3D-Modell-Rendering, Beleuchtung, Schatten, Post-Processing-Effekte, Partikelsysteme und Animations-Workflows zu entwickeln oder zu verbessern.


Meine Erfahrung umfasst die Entwicklung plattformübergreifender Grafikfunktionen für Windows, Linux und Android, mit starkem Fokus auf sauberen Code, Debugging, GPU-Profiling, Speicheroptimierung und flüssige Frame-Performance.


Ob du Hilfe bei der Behebung eines OpenGL-Problems, beim Erstellen eines Shader-Effekts, beim Aufbau einer 3D-Visualisierung oder bei der Optimierung einer bestehenden Rendering-Pipeline brauchst – ich liefere praktische, wartbare und leistungsorientierte Lösungen.


Fähigkeiten: C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, Shader-Programmierung, 3D-Modellierung, Spieleentwicklung, GPU-Profiling, Performance-Optimierung, Linux, Android-Entwicklung, Debugging, Echtzeit-Rendering.

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Sanket M

Graphics Programmar

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
Graphics Software Developer with 5 years of experience in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, and GLSL shader programming. I build and optimize real-time 2D/3D rendering applications, custom visual effects, and cross-platform graphics solutions for Windows, Linux, and Android. Whether you need help fixing an OpenGL issue, creating a shader effect, building a 3D visualization, or optimizing an existing rendering pipeline, I aim to deliver practical, maintainable, and performance-focused solutions.

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