Ich repariere, debugge und fertigstelle dein AI-generiertes oder vibe-codiertes HTML5-Spiel


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast ein Spiel mit Cursor, Claude, Bolt, Lovable oder Replit gebaut. Es funktioniert fast. Die letzten 20 Prozent sind der Punkt, an dem AI-Tools ins Stocken geraten, und genau da fange ich an.
Ich bin Sanket, ein Top-Rated-Entwickler mit 12 Jahren Erfahrung und über 100 veröffentlichten Spielen und Spielbaren. Ich repariere, debugge und fertigstelle AI-generierte und vibe-codierte Spiele, die auf Phaser, PixiJS, Three.js, einfachem JavaScript oder Unity WebGL-Exports basieren.
Was du bekommst:
- Ein Code-Audit, das erklärt, warum es abstürzt, in verständlicher Sprache
- Kritische Bugs behoben, Performance-Optimierung und mobile Eingaben getestet
- Die Kernschleife umgestaltet, wo die AI sich in eine Ecke manövriert hat
- Asset- und Speicheroptimierung, Geräte-QA, funktionierende Deployment
- Einen klaren Bericht darüber, was falsch war und was ich geändert habe
Dein Code bleibt dein Eigentum: Du schickst den Build, und du bekommst ihn funktionierend zurück.
Sende den Build oder den Repo-Link, sag mir, welches Tool es gemacht hat und was nicht funktioniert, und ich antworte innerhalb von 24 Stunden mit einer Diagnose und einem Fix-Angebot. Dein Prototyp ist näher als du denkst; lass uns das über die Ziellinie bringen.
Lerne Sanket S. kennen
Expert HTML5 Game Developer Playable Ads Developer
Top Rated
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung6 Tage
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche AI-Tools deckst du ab?
Alle: Cursor, Claude, Bolt, Lovable, Replit, Base44, v0 und handgeschriebener Code. Die Engine ist wichtiger als das Tool, und ich decke Phaser, PixiJS, Three.js und Unity WebGL ab.
Wirst du alles komplett neu schreiben?
Nein. Ich repariere, was kaputt ist, und refaktoriere nur dort, wo die Struktur den Fortschritt blockiert; alles, was funktioniert, behalte ich bei.
Bekomme ich den Code zurück?
Ja, immer. Es ist dein Projekt; du schickst es, und du bekommst es mit einem Änderungsbericht funktionierend zurück.
Was, wenn mein Spiel zu kaputt ist, um es zu reparieren?
Das Basic-Audit sagt dir genau das, bevor du mehr ausgibst; wenn ein Neuaufbau günstiger ist, sage ich es dir und mache ein Angebot.
Kannst du auch fehlende Features fertigstellen?
Ja, das Full Rescue umfasst das Fertigstellen des Spiels, nicht nur Reparaturen; schick mir die Feature-Liste für ein Angebot.
