Ich entwickle ein Multiplayer-io-Spiel oder Echtzeit-Browser-Spiel


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Über diesen Service
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Multiplayer ist der Ort, an dem Browser-Spiele lebendig werden, und wo die meisten Entwickler aufgeben. Echtzeit-Synchronisation, Lag-Ausgleich und Serverkosten schrecken sie ab. Das ist mein Lieblingsaspekt der Arbeit.
Ich bin Sanket, ein Top-bewerteter HTML5-Spielentwickler mit über 10 Jahren Erfahrung in JavaScript. Ich erstelle Echtzeit-Browser-Spiele mit Phaser, PixiJS und Node.js mit websockets, von io-Style Arenen bis hin zu rundenbasierten Räumen.
Was du bekommst:
- Ein Echtzeit-Multiplayer-Browser-Spiel: io-Arena, Battle, Quiz oder deine Idee
- Node.js Websocket-Backend mit Räumen und Matchmaking
- Lag-Glättung, Wiederverbindungsmanagement, serverseitige Logik
- Bestenlisten, Konten und Persistenz (Premium)
- Deployment- und Skalierungstipps, vollständiger Quellcode als Add-on verfügbar
Ideal für Spieleportale, Communities, Streamer, die Publikumsspiele wollen, und Gründer, die ein Multiplayer-Konzept testen.
Bewertung 5.0 bei 33 Bewertungen. Featured Kunde: Truecaller.
Gib mir deine Spielerzahl und den Kern-Loop, und ich antworte innerhalb von 24 Stunden mit einem Ansatz und einem festen Angebot.
Lerne Sanket S. kennen
Expert HTML5 Game Developer Playable Ads Developer
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- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie viele gleichzeitige Spieler?
Kommt auf die Mechanik an; io-Arenen laufen typischerweise mit 20 bis 100 Spielern pro Raum, und ich plane für dein Ziel.
Was kosten Server zum Betrieb?
Ich deploye auf deinem eigenen Account; ein kleines Spiel kostet typischerweise 10 bis 30 Dollar im Monat, und du hast die volle Kontrolle.
Kannst du Multiplayer zu meinem bestehenden Spiel hinzufügen?
Ja, sende mir den Build und ich mache dir ein individuelles Angebot.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja, browserbasierte Multiplayer-Spiele laufen auf Handys, Tablets und Desktops.
