Ich animiere Pixelkunst-Charaktere: Idle-, Lauf-, Angriffs- und Todes-Sprites, UI, HUD

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Ich animiere Pixelkunst-Charaktere für dein Indie-Spiel, RPG, Plattformspiel, Pixelspiel oder Retro-Stil. Ob du eine einfache Idle-Animation, einen geschmeidigen Walking-Cycle, Kampfangaben oder ein komplettes Sprite-Sheet für Charaktere brauchst – ich erstelle Animationen, die zum Stil deines Spiels passen und deine Figuren zum Leben erwecken. WAS ICH FÜR DICH ERSTELLEN KANN: - Idle-Animation und Atmungs-Schleife - Geh- und Lauf-Animation - Angriffs- und Kampf-Animation - Todes- und Niederlagen-Animation - Sprung- und Landungs-Animation - Sturz, Ausweich- und Bewegungsanimation - Magie, Zauber und Fertigkeiten-Animation - Sieg-, Interaktions- und Emote-Animation - RPG-Helden- und Spieler-Charakter-Sprites - Feind- und Monster-Sprites - NPC- und Fantasie-Charakter-Sprites - Boss-Charakter-Animationen - 8-Bit- und 16-Bit-Pixelkunst-Charaktere - Top-Down- und Side-Scrolling-Spiel-Sprites - Individuelles Pixel-Charakter-Design und Animation - Animierte Pixelkunst-Sprite-Sheets - Charakter-Animations-Sprite-Sheets - Pixelkunst-Spiel-HUD-Design - Gesundheits- und Manaleisten - Inventar- und Ausrüstungs-Symbole - Spielknöpfe und Menüs - Symbolik für Fertigkeiten und Fähigkeiten - Status-Effekte und Item-Symbole - RPG-Spieloberflächen-Elemente

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diqkay

Game Art Designer, Illustrator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Afrikaans, Englisch
I am a professional Game Designer and 2D Game Artist specializing in 2D game art, game UI/UX design, pixel art, character design, and game asset creation. I create custom game characters, RPG heroes, villains, NPCs, game environments, tilesets, backgrounds, props, icons, HUDs, menus, and visual effects. I also provide 2D character rigging and animation for Unity and Spine. Whether you're developing an indie game, mobile game, platformer, RPG, or fantasy game, I deliver high quality, game ready assets tailored to your vision and project needs.

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