Ich erstelle optimierte spielbereite 3D-Charaktere für Unreal Engine und Unity

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Sandral
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo:


Du brauchst einen individuellen 3D-Charakter für dein Spiel? Ich helfe dir, ein Charakter-Asset zu erstellen, das zum visuellen Stil deines Projekts und zu den technischen Anforderungen passt.


Ich modelliere 3D-Charaktere für Unreal Engine, Unity, PC-Spiele und Mobile-Gaming-Projekte. Ich arbeite aus Concept Art, Skizzen, Referenzbilder oder einem bestehenden Charakterdesign.


Was ich liefern kann;


  • Individuelle 3D-Spielcharaktermodellierung
  • Realistische, stilisierte, Fantasy- und Sci-Fi-Charaktere
  • Spielbereite Mesh-Vorbereitung
  • Retopologie und UV-Mapping
  • Textur- und Materialsetup, je nach Paket
  • FBX-, OBJ- und vertraglich vereinbarte Quell-Dateien


Ich bespreche mit dir deine Zielplattform, den Stil, dein ungefähres Polygonbudget und die Dateianforderungen, bevor ich beginne. So stelle ich sicher, dass das Modell zu deinem Arbeitsablauf passt.


Schreibe mir vor der Bestellung, wenn du ein spezielles Charakterdesign oder technische Anforderungen hast.

Lass uns einen Charakter entwickeln, der zu deinem Spiel passt!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sandral

3D Character Modeler for Games, Films and Animation

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
Hi, I'm a 3D character artist specializing in realistic characters, game-ready assets, and 3D printable models. I create detailed characters for games, films, cinematics, animation, and collectibles. I can help with character modeling, sculpting, texturing, retopology, and preparing models for Unreal Engine, Unity, and 3D printing. My focus is on creating quality models that fit your project's needs. Whether you have a concept, reference images, or an idea to develop, I'm ready to help bring it to life.

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