Ich erstelle gpt 6 astra script godot spiele mod Unreal Engine threejs ai vfx editor gdscript


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem zuverlässigen Godot-Entwickler, der deine Spielidee zum Leben erweckt, nervige Bugs behebt oder benutzerdefinierte Gameplay-Features hinzufügt?
Ich entwickle maßgeschneiderte Godot-Spielmechaniken und GDScript-Systeme, die zu deinem Projekt passen – egal ob du ein 2D-Spiel, ein 3D-Spiel oder einen spielbaren Prototypen erstellst.
WAS ICH FÜR DEIN GODOT-Spiel TUN KANN
Ich kann dir helfen, klar definierte Features zu implementieren, zu verbessern oder zu beheben, wie zum Beispiel:
- Eigene GDScript-Programmierung und Gameplay-Logik
- 2D- und 3D-Spielerbewegung und -steuerung
- Health-, Schadens-, Kampf- und Interaktionssysteme
- Gegnerverhalten und grundlegende KI
- Inventar, Itemsammeln und Ausrüstungs-Mechaniken
- Dialog, Quests und Interaktionssysteme
- UI, Menüs, HUDs und Gameplay-Oberflächen
- Speichern/Laden-Funktionalität und Spielverlauf
- Signale, Szeneanagement und wiederverwendbare Komponenten
- Bugfixing, Debugging und Codebereinigung
- Kleine Gameplay-Prototypen und Feature-Integration
Bitte kontaktiere mich vor dem Bestellen, falls du ein großes Projekt hast, eine vorhandene Codebasis, die untersucht werden muss, oder eine Funktion mit externen Abhängigkeiten.
Lasst uns eine klare, funktionale Lösung für dein Godot-Spiel finden. Schick mir deine Anforderungen und wir besprechen die beste Herangehensweise an dein Projekt.
Lerne Sandra kennen
Enterprise AI Automation Specialist and Claude Code, n8n Workflows and AI Agents
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit benutzerdefinierten Engine-Skripten wie GDScript sowie Lua und C++ arbeiten?
Ja! Ich spezialisiere mich auf GDScript für Godot, Lua für Roblox, C++/Blueprints für Unreal Engine und JavaScript/TypeScript für WebGL und ThreeJS.
Integrierst du KI-Agenten wie GPT-6 oder Astra in Live-Spiele?
Absolut. Ich baue benutzerdefinierte KI-Agenten-Dashboards und verbinde LLM/MCP-APIs direkt mit In-Game-Verhalten, NPCs und dynamischer Entscheidungsfindung.
Kannst du vorhandene Bugs in meinem aktuellen Spielskript beheben?
Ja, wähle das Basic-Paket oder kontaktiere mich für ein individuelles Angebot. Ich analysiere deinen Code, isolierte Logikfehler oder Leistungs-Engpässe und liefere eine saubere Lösung.
Muss ich Assets (3D-Modelle, Audio, Animationen) bereitstellen?
Für Mechanik und Scripting reichen einfache Platzhalter-Assets aus. Falls dein Projekt speziellere 3D-Modelle oder VFX-Assets benötigt, können wir den Umfang in einem individuellen Angebot besprechen.

