Ich werde DMX Previsualisierung in Unreal Engine 5 entwerfen

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Giorgi Sandadze
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Live-Events zu gestalten, ist immer komplexer geworden, mit Licht, Videoinhalten, Szenografie, Automatisierung und Spezialeffekten, die unendliche Möglichkeiten schaffen.


Das Digital Multiplex (DMX)-Protokoll ist seit über drei Jahrzehnten ein Branchenstandard für die Steuerung von Licht. Allerdings war es bisher eine Herausforderung, die Lichtprogrammierung prävisualisieren, die später bei einem Live-Auftritt verwendet wird, um DMX-fähige Geräte zu steuern. Bestehende Lösungen boten nur begrenzte Möglichkeiten, realistische und genaue Ergebnisse zu präsentieren.

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Giorgi Sandadze

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  • AusGeorgien
  • Mitglied seitNov. 2019
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    Englisch, Russisch
Experienced Lead Technical Support Engineer with a demonstrated history of working in the music industry. Skilled in IT Service Management, Management, AV Integration, Start-ups, and Concerts. Strong information technology professional with a Bachelor's degree focused in Business Administration and Management, General from Ilia State University.

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