Ich werde 3D stilisierte Cartoon-Charaktere und Maskottchen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem ansprechenden, auffälligen 3D-Maskottchen oder stilisierten Cartoon-Charakter für deine Marke, dein Mobile-Game oder deine Animation?
Mit 4 Jahren Erfahrung in der Gaming- und 3D-Branche spezialisiere ich mich darauf, 2D-Konzepte mit lebendiger, stilisierter 3D-Kunst zum Leben zu erwecken. Ob du einen anthropomorphen Charakter für eine Werbekampagne brauchst oder einen charmanten Cartoon-Helden für dein nächstes Indie-Game – ich liefere einsatzbereite Modelle mit einer einwandfreien technischen Basis.
Meine Fachgebiete umfassen:
- Stilisierte 3D-Maskottchen: Perfekt für Branding, Werbung und NFT-Charaktere.
- Cartoon-Charaktere: Hoch optimierte Modelle für Casual- und Mobile-Games.
- Saubere Topologie & UVs: Für flüssige Kantenführung bei Gesicht- und Körperdeformationen während der Animation.
- Handgezeichnete & PBR-Texturen: Für einen schönen, hochwertigen Studio-Finish deiner Charaktere.
Was du bekommst:
- Hochwertiges 3D-Charaktermodell (.FBX, .OBJ)
- Saubere, animationsfreundliche Wireframes
- Organisierte, hochauflösende Texturen (Albedo, Normal, Roughness)
- Originale Quelldateien (.Blend, .Maya usw.) komplett KOSTENLOS bei jedem Paket.
Bitte sende mir vor der Bestellung deine 2D-Konzepte oder Referenzen, um den Stil zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sandeep Vaghela kennen
3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die Charaktere rigged und bereit für Animationen?
Ich biete im Premium-Paket standardmäßiges Body-Rigging (Skelett und Gewichtsmalerei) an. Ich spezialisiere mich auf 3D-Modellierung, Texturierung und grundlegendes Rigging. Ich biete keine individuellen Animationen an (wie Gehzyklen oder Kampfanimationen).
Gestaltest du modulare Charaktere (separate Kleidung/Rüstung)?
Ja, ich kann Meshes für Outfits, Haare und Accessoires trennen, damit du sie in deiner Spiel-Engine leicht austauschen kannst. Bitte erwähne diese Anforderung vor der Bestellung.
Kannst du einen bestimmten 2D-Stil oder eine Referenz nachahmen?
Absolut! Wenn du einen bestimmten Stil im Sinn hast (z.B. Disney, Pixar oder Retro-Cartoon), teile mir einfach deine Referenzbilder mit. Ich passe die Proportionen und Texturierungstechnik des 3D-Modells an, um genau diesen Look zu erzielen.
Wie gehen Sie mit Revisionen um?
Revisionen umfassen kleinere Anpassungen (wie Farbänderungen oder leichte Proportionsänderungen) nach der Lieferung. Komplettänderungen des Designs, die vom vereinbarten Konzept abweichen, sind in den kostenlosen Revisionen nicht enthalten.
Kann ich diese 3D-Modelle für 3D-Druck (Spielzeug oder Figuren) verwenden?
Mein Hauptfokus liegt auf modellfertigen und animationsbereiten Modellen, aber ich kann das Modell definitiv für den 3D-Druck vorbereiten (wasserdichtes Mesh). Bitte erwähne diese Anforderung vor der Bestellung, damit ich den technischen Ablauf anpassen kann.
Werde ich vor der finalen Lieferung Updates sehen?
Kommunikation ist entscheidend! Ich teile Zwischenstände (WIP) bei wichtigen Phasen: erstes 3D-Blockout, finale Sculptings und Texturierung. So sind wir immer auf dem gleichen Stand.
Sind deine Modelle für Spiel-Engines wie Unity und Unreal optimiert?
Ja, alle meine Charaktere sind mit spielbereiter, quad-basierter Topologie, ordnungsgemäßer Benennung und zentrierten Pivot-Punkten modelliert, für eine nahtlose Integration in jede Engine.
Bekomme ich volle kommerzielle Rechte an dem Charakter/Maskottchen?
Ja! Nach Abschluss der Bestellung besitzt du 100 % der kommerziellen Rechte. Du kannst den Charakter frei für deine Marke, dein Mobile-Game, Werbung oder Merchandise verwenden, ohne Probleme.

