Ich werde 3D stilisierte Cartoon-Charaktere und Maskottchen erstellen

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Sandeep Vaghela
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem ansprechenden, auffälligen 3D-Maskottchen oder stilisierten Cartoon-Charakter für deine Marke, dein Mobile-Game oder deine Animation?

Mit 4 Jahren Erfahrung in der Gaming- und 3D-Branche spezialisiere ich mich darauf, 2D-Konzepte mit lebendiger, stilisierter 3D-Kunst zum Leben zu erwecken. Ob du einen anthropomorphen Charakter für eine Werbekampagne brauchst oder einen charmanten Cartoon-Helden für dein nächstes Indie-Game – ich liefere einsatzbereite Modelle mit einer einwandfreien technischen Basis.

Meine Fachgebiete umfassen:

  • Stilisierte 3D-Maskottchen: Perfekt für Branding, Werbung und NFT-Charaktere.
  • Cartoon-Charaktere: Hoch optimierte Modelle für Casual- und Mobile-Games.
  • Saubere Topologie & UVs: Für flüssige Kantenführung bei Gesicht- und Körperdeformationen während der Animation.
  • Handgezeichnete & PBR-Texturen: Für einen schönen, hochwertigen Studio-Finish deiner Charaktere.

Was du bekommst:

  • Hochwertiges 3D-Charaktermodell (.FBX, .OBJ)
  • Saubere, animationsfreundliche Wireframes
  • Organisierte, hochauflösende Texturen (Albedo, Normal, Roughness)
  • Originale Quelldateien (.Blend, .Maya usw.) komplett KOSTENLOS bei jedem Paket.

Bitte sende mir vor der Bestellung deine 2D-Konzepte oder Referenzen, um den Stil zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Sandeep Vaghela kennen

Sandeep Vaghela

3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling

  • AusIndien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I am Sandeep, a 3D Artist with 4 years of gaming industry experience. I specialize in Character Art, Environment Design, and Hard-Surface modeling. Having worked on numerous dedicated game titles, I am very comfortable with fast-paced production and delivering high-quality, game-ready assets. I handle the complete technical pipeline—from digital sculpting, clean retopology, and UV unwrapping to basic rigging for seamless engine integration. Whether you need optimized low-poly characters or detailed environment props, I deliver practical results. Let's bring your vision to life!

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