Ich erstelle 2D-Pixelart-Kampf-VFX und Effekte-Spritesheets für RPG- und Indie-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi, Spieleentwickler!
Fehlt deinem Kampf noch der befriedigende Punch? Schwaches Treffer-Feedback und flache Angriffe lassen ein Spiel billig wirken – und das merken deine Spieler.
Ich bin Pixelkünstler und erstelle individuelle Frame-by-Frame 2D Pixelart-Kampf-VFX-Spritesheets, die jeden Schlag, jeden Zauber und jede Explosion kraftvoll wirken lassen – bereit zum direkten Einbinden in deine Engine.
WAS ICH BIETE:
- Schwertstiche und Nahkampfarme
- Trefferfunken, Impact-Flashs und bildschirmeinblende Effekte
- Feuerbälle, Explosionen und Rauch
- Eisangriffe, Blitze und Magie
- Blut- und Gore-Effekte (Intensität einstellbar)
- Buff, Heilung, Schild und Status-Auren
- Auren, Schilde, Portale, Auflade-Effekte und Boss-Angriffs-VFX
- Stile: 8Bit, 16Bit, GBA/DS-inspiriert, moderne Pixelkunst
- Plattformen: Pokémon-Fangames, RPG Maker, Godot, GameMaker, Unity, Phaser
- Transparente PNG-Spritesheets, GIF-Vorschauen, Aseprite-Quelldateien
- Individuelle Größen, Paletten, Frame-Anzahlen und FPS, die zu deinem Spiel passen
Perfekt für RPGs, Jump’n Runs, Roguelikes und Fangames.
Bereit, deinen Kampf zu verbessern? Sende mir eine Nachricht mit deinem Spielstil und deiner Effektliste, bevor du bestellst, und lass uns deine Kämpfe unvergesslich machen!
Danke, dass du vorbeischaust. Ich freue mich darauf, dein Spiel zum Leben zu erwecken
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Samviss kennen
Cinematic Pixel Art and Sprite Animation for Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Pixel-Art-Kampf-VFX kannst du erstellen?
Ich erstelle Schwertstiche, Trefferfunken, Explosionen, Feuerbälle, Eisangriffe, Blitze, Heilungseffekte, magische Projektilen, Schilde, Auras und individuelle Boss-Angriffseffekte.
Sind die Spritesheets mit meiner Engine kompatibel?
Die PNG-Assets können in RPG Maker, Godot, Unity, GameMaker und anderen Engines genutzt werden, die Sprite-Animationen unterstützen. Engine-spezifische Einrichtung oder Implementierung ist nicht enthalten, sofern nichts anderes vereinbart wurde.
Kannst du den Pixel Art Stil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Teile Screenshots, Referenz-Sprites, deine Farbpalette und die gewünschte Effektdimension. Anhand dieser Vorgaben gestalte ich den visuellen Stil und sorge für Konsistenz.
Kannst du looping Effekte oder einzelne Animationsframes erstellen?
Ja. Ich kann looping Effekte dort einsetzen, wo sinnvoll, und dir einzelne PNG-Frames oder ein Spritesheet liefern, je nach Paket und Animationsanforderungen.
Kannst duCustom-Effekte über die aufgelisteten Pakete hinaus erstellen?
Absolut! Kontaktiere mich mit der Effektliste, Referenzen, Frame-Größen und Deadline. Für größere Projekte oder spezialisierte Animationen erstelle ich dir gern ein individuelles Angebot.

