Ich erstelle eigene Blockbench-Mob-Modelle, Texturen und Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du musst kein Designer sein, um mit mir zusammenzuarbeiten. Egal, ob du eine hochauflösende Konzeptskizze, eine grobe Strichzeichnung oder nur einen Absatz mit der Lore eines Monsters hast – ich kann daraus ein vollständig realisiertes 3D-Asset machen. Während des gesamten Bauprozesses gebe ich dir Updates in einzelnen Phasen, vom ersten Blockout bis hin zu Texturierung und finalem Animations-Test, damit das fertige Produkt genau deiner Vision entspricht, bis ins kleinste Detail.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Game Asset and Sim Racing Livery Designer
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Tage
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du und welche Dateien erhalte ich?
Ich erstelle alles mit Blockbench. Wenn das Projekt fertig ist, erhältst du die Rohdatei .bbmodel sowie die hochauflösenden .png-Texturkarten. Falls dein Paket Animationen beinhaltet, liefere ich auch die notwendigen .json-Animationsdateien mit.
Funktionieren deine Modelle mit Plugins wie ModelEngine und MythicMobs?
Ja, absolut! Ich achte darauf, dass die Knochenhierarchie und die Pivot-Punkte sauber und vollständig optimiert sind, damit sie nahtlos mit ModelEngine, MythicMobs oder Standard-Java- und Bedrock-Resource-Packs funktionieren, ohne den Server zu belasten.
Was ist, wenn ich keine Konzeptkunst habe und nur eine grobe Idee?
Sag mir einfach das Thema, die Farben oder die Lore der Kreatur oder schick mir Referenzfotos, die dir gefallen.

