Ich erstelle Low Poly, stylisiertes Charaktermodell, Rigging für Animation und spielbereit

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Samuel
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Über diesen Service

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Hallo, danke, dass du mein Gig für Low Poly, stylisiertes Charaktermodell, Rigging für Animation und spielbereit kontaktiert hast!


Suchst du einen Low Poly Charakter, der großartig aussieht, ohne dein Spiel zu verlangsamen?


Ich bin Samuel, spezialisiert auf die Erstellung stylisierter Low Poly Charaktere, 3D-Charaktermodelle, Spielcharaktere, animierte Charaktere, NPC-Charaktere, Cartoon-Charaktere, Fantasy-Charaktere, Humanoide Modelle, mobile Charaktere und Indie-Game-Kunst, maßgeschneidert für dein Projekt, nicht nur eine generische Vorlage.


Vom ersten Shape bis zur finalen Animation lege ich Wert auf saubere Topologie, clevere Polygon-Nutzung, richtige UVs, PBR-Materialien und eine spielbereite Struktur. Ich kann auch Charakter-Rigging, Low Poly Animationen, Unity-Charaktere, Unreal-Charaktere und optimierte Spielcharaktere für Echtzeitprojekte übernehmen.


Was ich erstellen kann:

Low Poly Charakter

Lowpoly Charakter

Stylisierter Charakter

Low Poly Modell

Charaktermodell

Charakteranimation

Charakter Rigging

Animierter Charakter

Spielcharakter

Spielbereit

Unity Charakter

Unreal Charakter

NPC Charakter

Cartoon Charakter

Fantasy Charakter

Humanoides Modell

PBR Charakter

Mobile Charakter

Indie-Game-Kunst

3D Charakter


Warum du mich wählen solltest?

Ich bin schnell und zuverlässig

Ich arbeite, bis du zufrieden bist



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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Samuel

3d designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Hello welcome to my profile, I'm a professional 3D artist specializing in character modeling, low-poly and stylized characters, rigging, animation, texturing, and game ready assets. I turn concepts and references into clean, detailed 3D models built for games, animation, and digital projects. I care about strong topology, efficient workflows, accurate details, and reliable delivery. If you need a character modeled, rigged, textured, or animated, I’m ready to bring your idea to life.

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