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Ich erstelle, rigge, konvertiere, repariere, portiere Blendshape für jedes 3D-Modell VRChat MMD VRM Koikatsu

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samuelfurr
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Samuel
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Über diesen Service

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HALLO TOLLE KÄUFER!


Suchst du Hilfe bei deinem 3D-Charaktermodell? Du bist hier genau richtig.


Ich biete Dienstleistungen an, um 3D-Modelle für verschiedene Plattformen zu erstellen, riggen, konvertieren, reparieren und portieren. Egal, ob dein Modell sauberes Rigging, Formatkonvertierung, Blendshape-Anpassungen oder allgemeine Reparaturen braucht, ich sorge dafür, dass es richtig funktioniert und gut aussieht.


Was ich machen kann:


  • 3D-Charaktermodelle erstellen oder bearbeiten (3D-Modell, 3D-Charakter, Spielcharakter)


  • Modelle für Animationen riggen (Charakter-Rigging, Avatar-Rigging, Gesicht-Rig)


  • Modelle konvertieren (VRChat-Avatar, VRM-Modell, MMD-Modell, Koikatsu)


  • Probleme beheben (VR-Avatar-Reparatur, Mesh-Reparatur, Textur-Reparatur)


  • Blendshapes anpassen (Blendshapes, Gesichtsausdrücke)


  • Modelle optimieren (Avatar-Optimierung, Unity-Avatar)


  • Modelle auf verschiedene Plattformen portieren


Warum mich wählen?


  • Schnelle und klare Kommunikation


  • Aufmerksamkeit fürs Detail


  • Saubere und optimierte Ergebnisse


  • Erfahrung mit mehreren Formaten


  • Zuverlässige Lieferung



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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Samuel

3D Character Modeling Rigging

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I am a professional 3D Artist specializing in Character Modeling and Rigging. I create high quality, game ready and animation-ready characters with clean topology, optimized geometry, and detailed textures. My services include: • Stylized and realistic character modeling • Human and creature rigging • Facial setups and blendshapes • UV mapping and texturing • Basic animation cycles I work with Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter. I focus on precision, clear communication, and on-time delivery to ensure complete client satisfaction.

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