Ich modelliere einen 3d low poly charakter, pixel 3d charakter rigging für spiele und animationen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht dein Spiel einen einsatzbereiten Charakter, der groß aussieht und sich richtig bewegt? Ich modellieren handgemachte low poly 3D Charaktere in Blender, riggen sie, animieren sie und liefere Dateien, die direkt in deine Spiel-Engine passen.
WAS ICH ERSTELLE
- Stylisierte low poly Charaktere, Helden, NPCs, Feinde und Maskottchen
- PS1 / PSX Retro-Stil Charaktere für Indie- und Horror-Spiele
- Voxel- und blockige „Pixel 3D“-Charaktere
- Charaktere basierend auf deinem Konzeptkunst, Skizze oder Referenzbild
RIGGING & ANIMATION
- Sauberes Full-Body-Rig mit IK/FK und ordentlichem Weight Painting
- Mixamo-kompatibel und Unity Humanoid
- Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Sprung- und Todesanimationen
- Gesichtsausdrücke und Blendshapes auf Anfrage
- Rigging oder Reparatur deines bestehenden oder KI-generierten Modells
- Optimierte Dreiecksanzahl für Mobile, PC oder VR
- Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox
- FBX, GLB/glTF, OBJ und .blend Quelldatei
WARUM MIT MIR ARBEITEN
- 100% handgemacht, keine KI-generierten Modelle
- Klare Fortschrittsvorschauen vor der finalen Lieferung
- Kommerzielle Nutzungsrechte in Standard und Premium
- Schnelle Antworten und pünktliche Lieferung
- Brauchst du mehrere Charaktere? Frag nach Bundle-Preisen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Samuel Gansallo kennen
AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
Level 1
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch, Chinesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Soll ich Ihnen vor der Bestellung eine Nachricht senden?
Ja, bitte. Schick mir deine Referenzbilder, Spiel-Engine und was du brauchst (nur Modell, Rig, Animationen). Ich bestätige das passende Paket oder sende ein individuelles Angebot, damit du nur für das zahlst, was du wirklich brauchst.
Wird der Charakter in meiner Spiel-Engine funktionieren?
Ja. Ich exportiere FBX oder GLB, bereit für Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox. Ich teste das Rig und die Animationen vor der Lieferung, damit das Modell sauber importiert wird und sich richtig bewegt.
Ist das Rig mit Mixamo oder Unity Humanoid kompatibel?
Ja. Meine Riggs verwenden eine standardisierte humanoide Knochenstruktur, sodass sie mit Mixamo-Animationen und Unitys Humanoid-System funktionieren. Ein spezielles Rig für Tiere, Kreaturen oder Mechs ist über ein individuelles Angebot erhältlich.
Kannst du einen PS1 / PSX Retro-Stil oder voxel Charakter machen?
Ja. Ich erstelle PS1/PSX-Charaktere mit low-res Texturen, perfekt für Retro- und Horror-Spiele. Ich mache auch voxel / blockige „Pixel 3D“-Charaktere. Sag mir den Stil in deinen Referenzen.
Kannst du ein Modell riggen oder reparieren, das ich schon habe, sogar eines, das mit KI erstellt wurde?
Ja. Ich kann bestehende Modelle retopologisieren, aufräumen und riggen, auch solche von Meshy oder Tripo, damit sie sich richtig verformen und in deiner Engine funktionieren.
Wie viele Polygone wird mein Charakter haben?
Es kommt auf deine Plattform an. Ein typischer Mobile-Charakter hat 1500–5000 Dreiecke, ein PC-Charakter kann noch mehr haben. Sag mir dein Ziel und ich modellieren entsprechend deinem Budget.
Bekomme ich die Quelldatei und die kommerziellen Rechte?
Standard und Premium beinhalten die .blend Quelldatei und die kommerziellen Nutzungsrechte, sodass du den Charakter in einem Spiel verwenden kannst, das du verkaufst. Mit Basic kannst du die Quelldatei als Extra hinzufügen.
Kannst du mehrere Charaktere für mein Spiel machen?
Ja. Bestelle zuerst einen Charakter als Test. Sobald du mit dem Stil zufrieden bist, sende ich dir ein individuelles Angebot mit Bundle-Preisen für die restlichen, im passenden Stil.
