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Suchst du nach benutzerdefinierten Gameplay-Mechaniken oder filmischen Animationen? Ich bin Samuel, ein professioneller Minecraft-Entwickler, spezialisiert auf die Erstellung von benutzerdefinierten Minecraft-Mods, Action-RPG-Overhauls und Replay-Mod-Animationen. Ich baue benutzerdefinierte Entitäten, Waffen, Rüstungen und Kampfmechaniken für Content-Creators und Server.
ANGEBOTENE DIENSTLEISTUNGEN:
- Benutzerdefinierte Minecraft-Mod-Entwicklung (Forge, Fabric, NeoForge)
- Action-RPG-Overhauls, epischer Kampf, Fertigkeitenbäume
- Benutzerdefinierte 3D-Entitätsmodelle, Rüstungen, Waffen & Bosse
- Replay Mod filmische Kamerarenderung & Animationen
- Mods portieren (Forge zu Fabric / NeoForge-Updates)
- KubeJS benutzerdefinierte Item-Skripte & Rezeptintegration
- Modpack-Setup, Absturzbehebung und Konflikt-Debugging
SOFTWARE & TOOLS:
GeckoLib | Blockbench | Java | Forge | Fabric | NeoForge | Replay Mod | KubeJS | Blender | CurseForge
Bring deine Ideen für benutzerdefinierte Mods und Animationen zum Leben!
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- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
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FAQ
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Was ist in der benutzerdefinierten Mod-Entwicklung enthalten?
Je nach deinen Anforderungen programmiere ich benutzerdefinierte Items, Blöcke, 3D-Rüstungen, Waffen mit speziellen Fähigkeiten, benutzerdefinierte Entitäten/Mobs, GUIs und einzigartige Gameplay-Mechaniken.
Kannst du benutzerdefinierte Entitäten und Bosskämpfe animieren?
Ja. Ich verwende Blockbench und GeckoLib, um flüssig animierte Keyframe-Sequenzen (Gehen, Angriff, Idle, Zauber) zu entwerfen und benutzerdefinierte KI-Kampfverhalten zu programmieren.
Kannst du einen bestehenden Forge-Mod in Fabric oder NeoForge portieren?
Ja. Ich kann den Code von Mods umschreiben und portieren (Forge zu Fabric/NeoForge) sowie ältere Mods auf neuere Minecraft-Versionen (1.20.x+) aktualisieren.
Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst die kompilierte, getestete .jar-Moddatei, benötigte Resource Packs, GeckoLib-Asset-Dateien und vollständige Installationsanleitungen. Quellcode kann auf Anfrage bereitgestellt werden.
Wie gehst du bei Soulslike-Kampf-Overhauls vor (Epic Fight / Better Combat)?
Ich integriere benutzerdefinierte Waffenangriffsanimationen, Stance-Mechaniken, Ausdauerbalken, Ausweichrollen und Waffen-Komboskripte, die speziell für RPG-Action-Gameplay entwickelt wurden.
