Ich werde retro low poly PS1 PSX Gebäude und Requisiten für Spiele erstellen


Über diesen Service
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Ich werde Sets aus retro low poly PSX PS1 Stil Gebäuden und Requisiten machen
Über dieses GigSuchst du nach einem Weg, deinem Indie-Spiel den nostalgischen, authentischen Look der späten 90er Jahre zu verleihen? Dann bist du hier genau richtig!
Ich erstelle retro low poly PSX PS1 Stil Gebäude und Requisiten für dein Spiel mit hoher Effizienz und präziser Liebe zum Detail. Jedes Asset wird sorgfältig gestaltet, um die technischen Begrenzungen und den visuellen Charme der Original-PlayStation-Ära zu respektieren, inklusive heruntergerechneter Pixel-Texturen und niedriger Polygonzahl.
Was ich anbiete:
Maßgeschneiderte Gebäude: Häuser, Läden, Ruinen, Dungeons oder Sci-Fi-Korridore.
Detaillierte Requisiten-Sets: Möbel, Fässer, Waffen, Straßenlaternen und Loot-Boxen.
Authentisches Texturing: Low-Resolution, pixelige Texturkarten (64x64 bis 256x256).
Spielbereite Optimierung: Saubere Topologie, optimierte UV-Karten und niedrige Vertex-Zahlen.
Flexible Formate: FBX, OBJ, BLEND und PNG/TGA Texturen, kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot.
Warum du mich wählen solltest?
Nischen-Expertise: Tiefes Verständnis der visuellen Beschränkungen der PS1-Ära (Dithering, Vertex Snapping Style).Professioneller Workflow: Regelmäßige Updates während der Modellierungs- und Texturierungsphasen.Schnelle Kommunikation: Schnelle Reaktionszeiten und klares, einfaches Englisch.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne samson j kennen
Professional 2D 3D VTuber Models Rigged for Streaming VR Platforms
- AusNigeria
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
- Letzte Lieferung4 Tage
Sprachen
Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
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1. In welchen Dateiformaten lieferst du die Modelle?
Ich liefere in der Regel branchenübliche Formate wie FBX und OBJ, zusammen mit originalen BLEND-Dateien. Texturen werden als PNG- oder TGA-Dateien geliefert. Diese sind vollständig bereit, in Unity, Unreal Engine, Godot oder jede andere moderne Engine importiert zu werden.
Kannst du den klassischen PS1 "Vertex Snapping"- oder "Texture Warping"-Effekt anwenden?
2. Ja! Während der eigentliche Shake-/Warping-Effekt normalerweise von einem benutzerdefinierten Shader in deiner Spiel-Engine gehandhabt wird, erstelle ich retro low poly PSX PS1 Stil Gebäude für dein Spiel und Requisiten, indem ich unbeleuchtete Vertex-Farben und spezielle Pixel-Art-Texturen einrichte, die diese Shader perfekt aussehen lassen.
Erstellst du die Pixel-Texturen selbst?
Absolut. Ich erstelle maßgeschneiderte, low-res pixelige Texturen, die speziell auf deine Assets abgestimmt sind. Ich verwende strikt heruntergerechnete Auflösungen wie 64x64, 128x128 oder 256x256, um eine 100% authentische Retro-Genauigkeit zu gewährleisten.
Kann ich eine riesige Umgebung oder eine komplette Weltkarte bestellen?
4. Ja! Wenn du eine riesige Karte voller Strukturen brauchst, schick mir bitte zuerst eine Nachricht. Wir können den Umfang deines Projekts besprechen und ich erstelle ein maßgeschneidertes, vergünstigtes Angebot, das speziell auf die Bedürfnisse deines Projekts zugeschnitten ist.
Sind die Gebäude und Props für mobile oder Webspiele optimiert?
5. Ja, perfekt! Weil dieser spezielle Stil unglaublich niedrige Polygonzahlen und kleine Texturgrößen verwendet, sind diese Assets hochgradig optimiert. Sie laufen reibungslos auf PC, Konsolen, Mobilgeräten und HTML5-Webplattformen.

