Ich bearbeite, wandelt um, erstelle hochwertige SFM-Modelle und SFM-Animationen für Spiel und Geschichten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, möchtest du deine Spielcharaktere, Ideen und Geschichten mit hochwertigen SFM-Modellen und SFM-Animationen zum Leben erwecken, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Ich kann SFM-Modelle für Source Filmmaker erstellen, bearbeiten, umwandeln, riggen und optimieren, egal ob du einen individuellen Charakter, Spiel-Asset, Animation oder cinematische Szene brauchst. Ich kann auch deine bestehenden Modelle in nutzbare SFM-Assets mit passenden Materialien, Texturen, Rigging und Setup verwandeln.
Services, die ich anbieten kann:
- Individuelle SFM-Modelle erstellen und bearbeiten
- SFM-Modelle umwandeln und portieren
- SFM-Charaktere und Spiel-Assets
- SFM-Rigging und Gewichtsmalerei
- Individuelle Texturen und Materialien
- SFM-Animationen und Charakterposen
- Gesichtsausdrücke und Lip-Sync-Animationen
- Spielcharaktere/Modelle umwandeln
- Cinematic-Szenen für Spiele und Geschichten
- Animationskorrekturen und Modelloptimierung
- Individuelle Requisiten und Umgebungsassets
Egal, ob du ein Spiel-Cinematic, YouTube-Animation, Kurzfilm, Geschichte, Poster oder SFM-Video erstellst, ich kann dir helfen, dein Konzept oder Referenz in ein professionelles Ergebnis zu verwandeln.
Sende mir dein Modell, Referenz, Konzept oder Projektanforderungen vor der Bestellung, damit wir den Umfang, das Dateiformat und den besten Workflow für dein Projekt besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3d artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein individuelles SFM-Modell erstellen oder bearbeiten?
Ja. Ich kann individuelle SFM-Modelle basierend auf deinem Charakter, Spiel-Asset, Konzept oder Referenz erstellen, bearbeiten, modifizieren und vorbereiten.
Kannst du mein Blender-Modell nach SFM portieren?
Ja. Ich kann kompatible Blender- und andere 3D-Modelle in Source Filmmaker portieren, inklusive Texturen, Materialien, Rigging und grundlegender Animation-Setup.
Kannst du mein SFM-Modell für Animationen riggen?
Ja. Ich kann dein Charakter mit den nötigen Knochen und Steuerungen für Posen und Animationen riggen, abhängig vom Modell und den Anforderungen.
Kannst du SFM-Animationen für Spiele und Geschichten erstellen?
Ja. Ich kann individuelle SFM-Animationen, Charakter-Szenen, cinematische Sequenzen, Storytelling-Videos und spielbezogene Animationen basierend auf deinem Skript, Konzept oder Referenzen erstellen.
Kannst du Spielcharaktere oder Modelle in SFM umwandeln?
Ja. Ich kann mit kompatiblen Spielcharakteren und 3D-Assets arbeiten und sie für Source Filmmaker umwandeln oder vorbereiten, inklusive Modelle aus Source-basierten Spielen wie GMod, TF2 und L4D2.

