Maße anpassen von PBR-Texturen und kachelbaren Texturen mit Substance Designer


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Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer für PBR-Materialien, nahtlose Texturen und realistische Oberflächen für Spiele und Visualisierung.
Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer anhand von Referenzen mit optimierten kachelbaren Texturen und genauen Materialkarten.
PBR-Texturen, prozedurale Materialien, 4K-Texturen, 8K-Texturen, Holz, Stein, Stoff, Metall, Beton, Game-Texturen und architektonische Materialien für Unreal Engine, Unity und Blender.
Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer mit bearbeitbaren Dateien und produktionstauglicher Qualität.
Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer für professionelle 3D-Workflows und Rendering.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Arabisch
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