Maße anpassen von PBR-Texturen und kachelbaren Texturen mit Substance Designer

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Sammy
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Über diesen Service

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Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer für PBR-Materialien, nahtlose Texturen und realistische Oberflächen für Spiele und Visualisierung.

Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer anhand von Referenzen mit optimierten kachelbaren Texturen und genauen Materialkarten.

PBR-Texturen, prozedurale Materialien, 4K-Texturen, 8K-Texturen, Holz, Stein, Stoff, Metall, Beton, Game-Texturen und architektonische Materialien für Unreal Engine, Unity und Blender.

Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer mit bearbeitbaren Dateien und produktionstauglicher Qualität.

Ich erstelle maßgeschneiderte PBR-Texturen und kachelbare Texturen mit Substance Designer für professionelle 3D-Workflows und Rendering.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Arabisch
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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