Ich erstelle PBR-Texturen und Materialien realistische 3D-tilbare PBR-Textur

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Sammy
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Ich erstelle realistische PBR-Texturen und Materialien, die 3D-fließend sind, mit hochwertigem PBR-Material, realistischen Oberflächendetails und nahtlosen Texturen für professionelle 3D-Projekte.


Ich erstelle realistische PBR-Texturen und Materialien, die 3D-fließend sind, für Architektur, Spiele, Produktvisualisierung, Umgebungen und 3D-Assets, die realistische Materialoberflächen und präzise Texturkarten benötigen.


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Ich erstelle realistische PBR-Texturen und Materialien, die 3D-fließend sind, mit nahtloser Abbildung, realistische Oberflächentiefe, präziser Materialantwort und produktionsbereiten Texturkarten.


Ich erstelle realistische PBR-Texturen und Materialien, die 3D-fließend sind, für individuelle Materialien, einschließlich Holz, Stein, Marmor, Beton, Stoff, Leder, Metall, Fliesen und andere Oberflächen.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Arabisch
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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