Ich werde die Spieleentwicklung Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine und ue4-Spiele entwickeln


Über diesen Service
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Hast du genug von Unreal-Entwicklern, die viel reden, aber nur einen kaputten Prototyp liefern?
Ich bin ein professioneller Unreal Engine 5 & UE4 Entwickler mit über 6 Jahren Erfahrung im Aufbau von Gameplay-Systemen, Blueprints und interaktiven Erlebnissen, die tatsächlich beeindruckend aussehen und einwandfrei laufen – nicht nur Tech-Demos. Vom einfachen Blueprint-Prototyp bis hin zu einem voll produktionstauglichen UE5-Spiel mit Lumen-Beleuchtung, Nanite-Geometrie, KI und VFX liefere ich AAA-Standardarbeit zu indie-freundlichen Preisen.
WAS ICH BAUE
- Action-, Abenteuer-, RPG- & Shooter-Spiele
- First-Person- & Third-Person-Gameplay-Systeme
- Open-World- & Erkundungs-Prototypen
- Kinematische Sequenzen & interaktive Erlebnisse
- Horrorspiele mit atmosphärischer Lumen-Beleuchtung
- Multiplayer-Spiele mit UE5-Netzreplikation
- VR- & AR-Spiel-Prototypen
- Mechaniken, KI, Inventar, Kampf, Fortschritt
Unreal Engine EXPERTISE
- Saubere, optimierte, wiederverwendbare UE5 Blueprints
- C++-Spielklassen & Plugin-Entwicklung
- Lumen globale Beleuchtung + Nanite-Geometrie
- Niagara VFX Feuer, Magie, Explosionen, Wetter
- Animations-Blueprints
Jedes System ist so gebaut, dass es in der Produktion hält, nicht nur gut in einem Demo-Video aussieht.
Lerne Sam Muller kennen
Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du ein voll produktionstaugliches Spiel erstellen oder nur kleine Prototypen?
Beides. Ich passe mich deinem Projekt an. Ich kann schnell einen Blueprint-Prototyp bauen, um eine Idee zu testen, oder ein vollständiges Spiel bis zur verpackten, fertig produzierten Version mit Lumen, Nanite und polierten Systemen entwickeln.
Arbeitest du mit Blueprints, C++ oder beidem?
Beides. Die meisten Gameplay-Systeme werden sauber in Blueprints gebaut, und ich nutze C++ für performancekritische Systeme, benutzerdefinierte Klassen oder Plugin-Entwicklung, wenn das Projekt es erfordert.
Mein Projekt läuft bereits mit einem anderen Entwickler. Kannst du übernehmen?
Ja, das ist etwas, was ich häufig mache. Schick mir deine .uproject-Datei und ich werde zuerst die bestehende Konfiguration prüfen, um dir eine ehrliche Einschätzung zu geben, was nötig ist, um sauber weiterzumachen.
Kannst du VR- oder Multiplayer-Funktionen bauen, oder ist das nur Einzelspielerarbeit?
Ich baue sowohl Multiplayer mit UE5-Netzreplikation als auch VR/AR-Prototypen, neben standardmäßigen Einzelspieler-Systemen. Sag mir, was dein Projekt braucht, und ich bestätige den Umfang.
Was, wenn mein Projekt größer ist als ein Standardpaket? Übernimmst du auch Großprojekte?
Ja. Für größere oder individuelle Projekte schick mir zuerst eine Nachricht mit deinem Umfang und deinen Anforderungen, und ich gebe dir ein genaues Angebot und einen Zeitplan, bevor wir etwas bestellen.

