Ich werde stilisierte 3D-Tiercharaktermodelle und Rigging für Spiele und Animationen erstellen

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Sam keller
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem stilisierten 3D-Tiercharakter, der bereit ist, Teil deines Spiels oder deiner Animation zu werden?


Ich erstelle individuelle 3D-Tiercharaktere basierend auf deinem Konzept, Skizze, 2D-Kunstwerk oder Referenz. Egal, ob du ein niedliches Maskottchen, ein Fantasy-Wesen, ein Cartoon-Tier oder einen stilisierten Spielcharakter brauchst, ich kann das Modell an deinen visuellen Stil und die geplante Nutzung anpassen.


Mein Fokus liegt darauf, den Charakter optisch ansprechend zu gestalten, während das zugrunde liegende Modell praktisch für die Art der Verwendung bleibt.


Je nach Projekt kann ich Folgendes anbieten:

  • Stilisierte 3D-Tiercharaktermodellierung
  • Spielbereite Topologie und optimierte Modelle
  • UVs, Texturen und Materialien
  • Charakter-Rigging für Animationen
  • Gesichtsausdrücke und grundlegende Deformationssetup
  • Dateien, die für Unity, Unreal Engine oder deinen Animationsworkflow vorbereitet sind


Das Ziel ist ein Charakter, der nicht nur gut aussieht, sondern auch für die geplante Nutzung strukturiert ist.


Sende mir dein Konzept und deine Projektanforderungen vor der Bestellung, und ich helfe dir, das richtige Modell, Rigging und Dateiaufbau für deinen Charakter zu bestimmen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sam keller

3D character artist turning ideas into game, VR, animation and print models

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a 3D artist with a focus on character modeling. I enjoy taking an idea, drawing, or reference and figuring out how to turn it into a proper 3D model. Most of my work is around stylized characters, animals, toys, action figures, articulated models, and VRoid avatars. I mainly work in Blender and ZBrush, and I’m comfortable adapting the model to whatever you need it for, from a game or animation to 3D printing, collecting, or VTubing. I like keeping communication simple and making sure the final model actually matches what you had in mind.

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