Ich entwerfe und animiere 2D-Spielcharaktere mit Sprite Sheets für Unity und Godot


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht dein Spiel fertige 2D-Charaktere, die sich wirklich bewegen, als wären sie lebendig?
Ich bin ein professioneller 2D-Animator, spezialisiert auf Spielcharakteranimation und Sprite Sheet-Produktion. Ich habe an Mobile Games, Indie-PC-Titeln und Browser-Spielen gearbeitet und flüssige, engine-fertige Animationen geliefert, die Entwickler direkt in Unity, Godot, GameMaker oder jede andere 2D-Engine einfügen können.
WAS DU BEKOMMST
- Individuelles 2D-Charakterdesign (oder animiere DEINEN bestehenden Charakter)
- Vollständige Animationszustände: Idle, Gehen/Laufen, Springen, Rutschen, Angriff, Verletzung, Tod
- Sauberes PNG-Sprite Sheet (korrekt platzierte Frames, keine Überlappung)
- GIF-Vorschau, damit du jede Animation vor der Lieferung sehen kannst
- Quellfiles auf Anfrage
- Kommerzielle Nutzungsrechte inklusive, dein Spiel, dein Asset
- Ich liefere dein Projekt in jedem gewünschten Format.
ENGINE-KOMPATIBILITÄT
- Jedes Sprite Sheet, das ich liefere, ist optimiert und getestet für:
- Unity 2D (Sprite Editor slicing bereit)
- Godot (AnimationPlayer kompatibel)
- GameMaker Studio 2
- Construct 3
- Jede Engine, die PNG-Sprite Sheets akzeptiert
BEHANDELTE ANIMATIONSZUSTÄNDE
- Idle
- Gehen
- Laufen
- Springen
- Doppelsprung
- Rutschen
- Ducken
- Angriff (1,2,3)
- Verletzt
- Sterben
- Sieg
- Fall
- Landung
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du eine Referenz oder einen bestimmten Stil im Kopf hast. Danke!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sami Ur Rahman kennen
Professional At Work
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich die Animationen kommerziell in meinem Spiel verwenden?
Ja, alle Pakete beinhalten volle kommerzielle Rechte. Du besitzt die Animationen ab dem Moment, in dem der Auftrag als abgeschlossen markiert wird. Du kannst sie in jedem Spiel, jeder App oder jedem Produkt verwenden, ohne mich zu nennen.
Funktionieren die Sprite Sheets in Unity / Godot / GameMaker?
Absolut. Ich liefere saubere PNG-Sprite Sheets mit einheitlichen Frame-Größen und einer JSON/Atlas-Metadaten-Datei. Diese sind so gestaltet, dass sie per Drag-and-Drop in Unity's Sprite Editor, Godots AnimatedSprite2D oder GameMaker's Sprite-Importer importiert werden können. Sag mir einfach, welche Engine du nutzt, und ich optimiere das Exportformat für dich.
Kannst du einen Charakter animieren, den ich bereits entworfen habe?
Ja, das ist die häufigste Anfrage. Schick mir dein Charakter-Referenzblatt (Vorder- und Seitenprofil, Farbrichtlinien) und ich rigge und animiere es. Je klarer deine Referenz, desto besser das Ergebnis.
Wie viele Frames pro Animationszustand bekomme ich?
Das hängt vom Animationsstil und der Komplexität ab. Idle-Animationen laufen typischerweise mit 6–12 Frames; Action-Zustände wie Angriff oder Tod reichen von 8–20 Frames. Wenn du eine bestimmte Frame-Anzahl für deine Engine brauchst, sag mir das vorher, und ich passe es an.
Was, wenn ich mehr als 5 Animationszustände brauche?
Bestelle das Premium-Paket oder füge beim Auftrag eine individuelle Extra hinzu. Jeder zusätzliche Animationszustand über die Paketgrenze hinaus ist als Gig-Extra verfügbar. Schreib mir zuerst, und ich schicke dir ein individuelles Angebot mit einem genauen Preis.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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M miikos

Kanada
Sami and I got a Full year to work togheter give this man you project you will love the result, everything i ask he does it and if he need to redo it he will THIS what i call Quality WORK
50 $-100 $
Preis
4 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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