Ich werde 2D-Spiel-Assets Pixel-Charakter-Sprite-Sheet, Pixel-Art-Animation, 2D-Pixel erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten, hochwertige Pixel-Art zu finden, die dein Spiel wirklich zum Leben erweckt? Viele Entwickler haben Probleme mit inkonsistentem Kunststil, fehlender flüssiger Animation oder unprofessionellen Sprite-Sheets, die das Gameplay ruinieren. Hier komme ich ins Spiel.


Ich erstelle maßgeschneiderte 2D-Pixel-Art-Assets, inklusive detaillierter Charakter-Sprite-Sheets, flüssiger Pixel-Animationen und einzigartiger Designs, die auf dein Spiel zugeschnitten sind. Egal, ob du ein Retro-Platformer, RPG oder Mobile-Game entwickelst, ich sorge dafür, dass deine Visuals hervorstechen und professionell wirken.


Was du bekommst:

  • Hochwertige Pixel-Charakter-Sprite-Sheets
  • Flüssige Animationen (idle, laufen, rennen, angreifen usw.)
  • Konsequenter Kunststil für dein Spiel
  • Optimierte Assets, bereit für Unity, Godot oder Unreal


Tools, die ich verwende: Aseprite, Photoshop, Piskel


Warum du mich wählen solltest?

Ich lege Wert auf sauberes Design,

flüssige Animationen

klare Kommunikation, um deine genaue Vision umzusetzen.


Sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, um dein Projekt zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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I Build Clean, Scalable Godot Games That Actually Work No Bugs, No Stress

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I’m a dedicated Godot game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems for indie developers, startups, and creators. Whether you need a full 2D 3D game, a gameplay system, or help fixing a broken project, I focus on writing structured, optimized code using GDScript and Godot’s node-based architecture to ensure your game runs smoothly and is easy to expand. If you’re looking for someone who understands both the technical and gameplay side of your project I’m here to help. Let’s build something that actually works.

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