Ich erstelle Gesichtsrigger, metahuman livelink, vr chat Avatare, talkinghead 3d shapekeys, visemes

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Über diesen Service

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Grüße,


Suchst du nach einem hochwertigen, einsatzbereiten Rig für dein 3D-Charaktermodell? Ich helfe dir, indem ich ein funktionales Knochen-Skelett (Armature) erstelle und seine Gewichte deinem Mesh zuweise, damit dein Charakter sich bewegen und mit VR-Controllern synchronisieren kann.


Ich arbeite mit Spieleentwicklern, Animatoren, Online-Video-Livestreamern und Metaverse-Schöpfern zusammen, um ein hochwertiges Charakter-Rig nach ihren Erwartungen und für Perfektion zu erstellen.


WAS ICH FÜR DICH TUN KANN:

  • Fortgeschrittenes Character Rigging
  • Hochwertige Gesichtsrigger (ausdrucksstark & animationsbereit)
  • Mechanisches & Hard-Surface Rigging
  • Humanoide oder nicht-humanoide Charaktere (Tiere, Kreaturen usw.)
  • Kleidung & Accessoire Rigging
  • Maßgeschneiderte Controller-Systeme
  • IK / FK Umschaltung
  • Shape Keys & Korrekturobjekte
  • Rigify/AutoRig Pro Setups
  • Sorgfältige Gewichte ohne Deformationsprobleme


WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN?

  • Professionelle, animationsbereite Rigs
  • Sorgfältige Topologie & organisierte Steuerungen
  • Rund um die Uhr verfügbar & reibungslose Kommunikation
  • Schnelle Bearbeitungszeiten
  • Unbegrenzte Überarbeitungen & 100% Zufriedenheit


„Bereit, statische 3D-Modelle in ausdrucksstarke, animierbare Puppen für das erwartete, einsatzbereite System zu verwandeln“


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Samgenh

3D character rig generalist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

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