Ich erstelle Simulations-Assets, Digital Twin Requisiten und Robotikumgebungs-Packs

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Über diesen Service

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Ich erstelle optimierte, spielbereite und simulationsfähige 3D-Assets, die für Robotik, industrielle Visualisierung, digitale Zwillinge, Schulungssimulatoren, Unreal Engine, Unity, Omniverse und andere Echtzeitanwendungen konzipiert sind. Ob du Lagerhäuser, Fabriken, Labore, Büros, Smart Cities, Baustellen oder maßgeschneiderte Industrie-Requisiten brauchst – ich liefere detaillierte Umgebungen mit sauberer Topologie, optimierten Meshes und hochwertigen PBR-Texturen.


Was ich anbiete:


  •  Maßgeschneiderte Simulations-Assets und Industrie-Requisiten
  •  Erstellung von digitalen Zwillingen
  •  Navigation und Schulungsumgebungen für Roboter
  •  Pakete für Fabriken, Lager, Büros und Labore
  •  Modulare Umgebungs-Assets für einfache Anpassung
  •  PBR-Texturierung und optimiertes UV-Mapping
  •  Low-Poly- und High-Detail-Asset-Optimierung
  •  FBX-, OBJ-, BLEND-, GLB- und Unreal/Unity-kompatible Dateien


Jedes Projekt wird mit Blick auf Genauigkeit, Leistung und Skalierbarkeit erstellt, um eine reibungslose Integration in deinen Workflow zu gewährleisten. Ich lege Wert auf realistische Details, organisierte Dateien, pünktliche Lieferung und klare Kommunikation von Anfang bis Ende.


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Tage
  • Sprachen

    Englisch
I'm a passionate 3D Character Modeling Artist specializing in creating realistic and stylized characters for games, films, animation, and Metahuman projects. I focus on high-quality models with clean topology, detailed sculpting, realistic textures, and optimized meshes. Whether you need a game ready hero, cinematic character, or custom avatar, I deliver creative, professional results tailored to your vision with precision and attention to detail.

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