Ich optimiere dein High-Poly-Modell in eine spielbereite Mesh

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Samar Bhaskar
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem professionellen 3D-Retopology-Gig.


Ich erstelle saubere, optimierte und animationsbereite Topologie für deine Charaktere, Kreaturen, Requisiten, Kleidung, Rüstungen, Waffen und Spielelemente. Mein Retopology-Workflow ist für Unreal Engine, Unity, Animationen, Cinematics und professionelle Spielproduktionspipelines ausgelegt.


Ich spezialisiere mich auf:


  • Charakter-Retopology
  • Kreaturen- & Drachen-Retopology
  • AAA-Spielbereite Modelle
  • Low Poly Optimierung
  • Saubere Quad-Topologie
  • Animationsbereiter Edge Flow
  • UV-Mapping
  • High Poly zu Low Poly Konvertierung
  • Kleidung, Rüstungen & Waffen-Retopology
  • Rigging-freundliche Meshes
  • Unreal Engine


Ich arbeite hauptsächlich mit Autodesk Maya und lege Wert auf saubere Topologie mit glatter Deformation, richtigem Edge Flow und professionellen Ergebnissen.

Du erhältst:


  • FBX / OBJ / MA Dateien
  • Sauberer & strukturierter Mesh
  • Spielbereite Optimierung
  • Schnelle Kommunikation
  • Professioneller Workflow
  • Hochwertige Ergebnisse
  • Ich kann arbeiten an:
  • Drachen & Kreaturen
  • Spielcharakteren
  • Cinematic-Charakteren
  • Kleidung & Rüstungen
  • Waffen & Requisiten


Stilisierte & realistische Modelle


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen und das beste Paket für dein Modell auswählen können.

Vielen Dank.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Samar Bhaskar

Clean and Animator Friendly 3D Rigs

5,0(3)
  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung6 Tage
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hi, I’m Samar Bhaskar, a 3D Rigging Artist with 2 years of experience in Autodesk Maya and Blender. I build clean, animator-friendly rigs for characters, props, and mechanical models, and I love rigging all kinds of creatures and characters—from realistic to stylized—along with game-ready rigs for Unreal Engine, ensuring smooth deformation, easy controls, and professional results.

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