Ich optimiere dein High-Poly-Modell in eine spielbereite Mesh

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Samar Bhaskar
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem professionellen 3D-Retopology-Gig.


Ich erstelle saubere, optimierte und animationsbereite Topologie für deine Charaktere, Kreaturen, Requisiten, Kleidung, Rüstungen, Waffen und Spielelemente. Mein Retopology-Workflow ist für Unreal Engine, Unity, Animationen, Cinematics und professionelle Spielproduktionspipelines ausgelegt.


Ich spezialisiere mich auf:


  • Charakter-Retopology
  • Kreaturen- & Drachen-Retopology
  • AAA-Spielbereite Modelle
  • Low Poly Optimierung
  • Saubere Quad-Topologie
  • Animationsbereiter Edge Flow
  • UV-Mapping
  • High Poly zu Low Poly Konvertierung
  • Kleidung, Rüstungen & Waffen-Retopology
  • Rigging-freundliche Meshes
  • Unreal Engine


Ich arbeite hauptsächlich mit Autodesk Maya und lege Wert auf saubere Topologie mit glatter Deformation, richtigem Edge Flow und professionellen Ergebnissen.

Du erhältst:


  • FBX / OBJ / MA Dateien
  • Sauberer & strukturierter Mesh
  • Spielbereite Optimierung
  • Schnelle Kommunikation
  • Professioneller Workflow
  • Hochwertige Ergebnisse
  • Ich kann arbeiten an:
  • Drachen & Kreaturen
  • Spielcharakteren
  • Cinematic-Charakteren
  • Kleidung & Rüstungen
  • Waffen & Requisiten


Stilisierte & realistische Modelle


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen und das beste Paket für dein Modell auswählen können.

Vielen Dank.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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