Ich erstelle Charakterdesign in Maya und Substance 3D Drucker

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Samar Bhaskar
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Über diesen Service

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Benötigst du einen vollständigen 3D-Charakter vom Modell bis zum einsatzbereiten Asset?


Ich erstelle einen hochwertigen 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept, deiner Referenz oder deinen Anforderungen.

Ich bin ein professioneller 3D-Charakterkünstler mit über 3 Jahren Erfahrung und spezialisiert auf Maya, Substance 3D Painter, Blender und Unreal Engine.


Was du bekommst:


  • 3D-Charaktermodellierung
  • Charakter-Skulptur in Maya
  • Sorgfältige Retopologie und spielbereite Topologie
  • UV-Mapping
  • Detailliertes PBR-Texturing in Substance 3D Painter
  • Professionelles Skinning und Weight Painting
  • Körper-Rigging
  • Gesicht-Rigging
  • IK/FK und benutzerdefinierte Steuerungen
  • Spielbereiter Charakteraufbau
  • Projektdateien in Maya, FBX oder anderen benötigten Formaten

Mein Workflow:


Modellieren, Skulpturieren, Retopologie, UV-Texturierung, Skinning, Körper- und Gesichtsrigging, Spielbereit


Warum mich wählen?


  • Über 5 Jahre 3D-Erfahrung
  • Sorgfältiger und einsatzbereiter Workflow
  • Animationstaugliche Topologie und Deformation
  • Detaillierte PBR-Texturen
  • Professionelles Körper- und Gesichtsrigging
  • Klare Kommunikation
  • Maßgeschneiderte Lösungen basierend auf deinen Projektanforderungen


Nicht sicher, welches Paket du brauchst? Schreib mir vor der Bestellung. Ich helfe dir, das richtige Paket für deinen Charakter zu wählen.


Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Samar Bhaskar

3D Character Artist Modeling Texturing and Rigging

5,0(3)
  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung4 Monate
  • Sprachen

    Englisch
🎨 3D CHARACTER ART | MODELING • TEXTURING • RIGGING Hi! I’m Samar Bhaskar, a 3D Character Artist with 3+ years of experience creating production-ready characters for games, animation & cinematics. 🚀 My workflow: Modeling • Sculpting • Retopology • UV • Texturing • Skinning • Rigging 🔥 I create low/high-poly characters, clean game-ready topology, detailed Substance 3D Painter textures, professional skinning, body & facial rigs, and Unreal-ready characters. 🛠️ Maya | Blender | Substance 3D Painter | Unreal Engine Let’s turn your concept into a production-ready character!

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