Ich werde Ihr 3D-Modell retopologisieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professionelle Retopologie für spielbereite 3D-Modelle
Benötigst du saubere Topologie für Animationen, Spieleentwicklung oder Unterteilung? Ich kann dein High-Poly- oder unoptimiertes Mesh in ein sauberes, effizientes Modell verwandeln, während ich seine ursprüngliche Form bewahre.
Was ich anbiete
- Saubere, quad-basierte Topologie
- Optimierter Kantenfluss
- Manuelle Retopologie (keine automatische Neuvermeshung)
- UV-freundliche Topologie
- Blender (.blend) Quelldatei
- Spielbereite Meshes auf Wunsch
Perfekt geeignet für
- Charaktere
- Requisiten
- Hard-Surface-Modelle
- Skulpturen
- Vorbereitung für 3D-Druck
- Game-Assets
Warum mich wählen?
Ich spezialisiere mich auf die technische Seite des 3D-Modelings. Mein Workflow konzentriert sich auf die Erstellung von sauberer, gut organisierter Topologie, die leicht zu animieren, texturieren, unterteilen und bearbeiten ist. Jedes Modell wird sorgfältig geprüft, um ein professionelles Ergebnis zu gewährleisten.
Bevor du eine Bestellung aufgibst
Bitte sende mir dein Modell, Referenzbilder oder Spezifikationen zuerst, damit ich das passende Paket empfehlen kann. Jedes Modell ist anders, und das hilft, genaue Preise und Lieferzeiten zu gewährleisten.
Ich freue mich darauf, dein Projekt in eine fertigungsbereite Qualität zu bringen!
Verwendete Software: Blender
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Juan Rios kennen
Blender Artist
- AusKolumbien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

