Ich werde Ihr 3D-Modell retopologisieren

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Juan Rios
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Über diesen Service

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Professionelle Retopologie für spielbereite 3D-Modelle

Benötigst du saubere Topologie für Animationen, Spieleentwicklung oder Unterteilung? Ich kann dein High-Poly- oder unoptimiertes Mesh in ein sauberes, effizientes Modell verwandeln, während ich seine ursprüngliche Form bewahre.

Was ich anbiete

  • Saubere, quad-basierte Topologie
  • Optimierter Kantenfluss
  • Manuelle Retopologie (keine automatische Neuvermeshung)
  • UV-freundliche Topologie
  • Blender (.blend) Quelldatei
  • Spielbereite Meshes auf Wunsch

Perfekt geeignet für

  • Charaktere
  • Requisiten
  • Hard-Surface-Modelle
  • Skulpturen
  • Vorbereitung für 3D-Druck
  • Game-Assets

Warum mich wählen?

Ich spezialisiere mich auf die technische Seite des 3D-Modelings. Mein Workflow konzentriert sich auf die Erstellung von sauberer, gut organisierter Topologie, die leicht zu animieren, texturieren, unterteilen und bearbeiten ist. Jedes Modell wird sorgfältig geprüft, um ein professionelles Ergebnis zu gewährleisten.

Bevor du eine Bestellung aufgibst

Bitte sende mir dein Modell, Referenzbilder oder Spezifikationen zuerst, damit ich das passende Paket empfehlen kann. Jedes Modell ist anders, und das hilft, genaue Preise und Lieferzeiten zu gewährleisten.

Ich freue mich darauf, dein Projekt in eine fertigungsbereite Qualität zu bringen!

Verwendete Software: Blender

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Juan Rios kennen

Juan Rios

Blender Artist

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

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