Ich werde deine 3d-Modelle für Spiele oder Renderings optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein High-Poly-Modell, das unmöglich zu rendern oder in einer Spiel-Engine zu verwenden ist? Oder vielleicht ein KI-generiertes Mesh voller 'Müll'-Geometrie?
Ich optimiere deine 3D-Assets professionell, reduziere die Polygonzahl um bis zu 80 %, während die visuelle Integrität erhalten bleibt. Mein Ziel ist es, saubere, produktionsbereite Meshes zu liefern, die deine Arbeitsabläufe verbessern.
Was ich anbiete:
- Professionelle Retopologie: Saubere Quad- oder Tri-basierte Topologie.
- Polygonreduzierung: Deutliche Optimierung für Echtzeit-Engines (Unreal/Unity).
- Mesh-Bereinigung: Behebung von Nicht-Mannigfaltigkeit, umgekehrten Normals und isolierten Vertices.
- Formatkonvertierung: Export nach FBX, OBJ, GLB/GLTF oder STL.
Ich arbeite mit 3ds Max, Maya und Houdini, um die effizientesten Ergebnisse zu erzielen. Lass uns dein Projekt reibungsloser laufen lassen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Salva kennen
FX ARTIST JUNIOR AND COMPOSITER
- AusSpanien
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

