Ich entwerfe 3D-Hartflächenmodelle, Sci-Fi-Mechs, Fahrzeuge und PBR-Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach spielbereiten 3D-Hartflächenmodellen, futuristischen Sci-Fi-Mechs oder optimierten Umgebungsassets, die in Spielen, Filmen und Medien hervorstechen? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf hochdetailliertes 3D-Modellieren, PBR-Texturierung und Konzeptentwicklung für produktionsbereite digitale Assets.
Was ich für dich erstellen kann:
- Hartflächen-Requisiten & Assets: Spielbereite modulare Umgebungsrequisiten, Waffen und Kitbash-Sets.
- Sci-Fi-Fahrzeuge & Raumschiffe: Detaillierte Raumschiffe, futuristische Autos und schwere Maschinen.
- 3D-Roboter & Mechs: Individuelle Mecha-Charakterdesigns und Konzeptmodelle.
- 3D-Druck-Modelle: Wasserdichte STL/OBJ-Dateien, bereit für physisches Prototyping.
Enthaltene technische Spezifikationen:
- Saubere Topologie (Quads/Tris, optimiert für Echtzeit-Game-Engines wie Unreal & Unity).
- Nicht überlappende UV-Unwrapping mit maximaler Texturdichte.
- Hochwertige PBR-Texturen (4K/2K Auflösung: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emission).
- Standard-Dateiformate: FBX, OBJ, STL, Blend oder Max.
Wichtig: Komplexe Mechs und vollständige Umgebungen erfordern spezifische Projektumfänge. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Polygonzahlen, Referenzen und Lieferzeiten zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Salsam Md kennen
3d Artist Specialize In Automotive Design and Hard Surface Model
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Lieferst du 3D-druckbare Dateien (STL)?
Ja! Ich kann jedes Hartflächen- oder Mech-Modell speziell für den 3D-Druck vorbereiten, mit wasserdichter Geometrie, manifolden Kanten und richtig skalierten Teilen.
Sind diese Modelle für Game-Engines wie Unreal Engine und Unity optimiert?
Absolut. Die Modelle werden mit sauberer Geometrie, optimiertem Polygon-Count, richtigen Pivot-Punkten und PBR-Texturen erstellt, die direkt in deine Engine importiert werden können.
Was muss ich vor Beginn des Projekts bereitstellen?
Konzeptskizzen, Moodboards, Referenzbilder oder spezifische technische Details (Polygon-Budget, Texturauflösung) helfen, die besten Ergebnisse zu erzielen.
Kannst du den 3D-Mech- oder Roboter-Modell für Animationen riggen?
Grundlegendes Hartflächen-Mechanik-Rigging ist als Gig Extra verfügbar. Schreib mir, um deine spezifischen Gelenk- und Steuerungsanforderungen zu bestätigen.

