Ich entwerfe pbr low poly 3d sci fi waffe, mech-gewehr, messer, props für spiel


Über diesen Service
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Suchst du nach Assets, die nicht nur "cool" aussehen, sondern eine Atmosphäre des Betriebs vermitteln? Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface Sci-Fi Design mit einem CAD-zu-Poly-Workflow, der in jedem Bolzen und Lauf die "Illusion der Plausibilität" garantiert. Ob du ein industrielles Railgun mit "Mass Effect Vibe" brauchst oder einen modularen Mech für Tabletop-Wargaming, ich liefere produktionsbereite Modelle, die für Unreal Engine 5 und Unity optimiert sind.
Was du bekommst:
- Saubere Vanilla-Topologie: Artefaktfreie Meshes mit gewichtetem Normalen und perfekter Schattierung.
- Story-getriebene PBR-Texturen: Mehrschichtige Weathering-, Kanten-Abnutzungs- und Oberflächen-Imperfections-Maps (2K/4K).
- Performance-Optimierung: Hochdetaillierte Optik bei niedriger Polygonzahl und Textur-Lasering, um die FPS im Spiel zu steigern.
- Vollständige technische Spezifikationen: Richtig benannte Teile, bereit für Rigging/Animation in FBX-, OBJ- oder .blend-Formaten.
Warum mit mir arbeiten? Statt eines Generalisten engagierst du einen Spezialisten, der auf die "Speculative Realism"-Ästhetik fokussiert ist. Ich liefere Work-In-Progress-Updates in jeder Phase, um sicherzustellen, dass das Design mit deinem Projekt-Logikspiel übereinstimmt.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine technischen Anforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdulsalam kennen
3D Artist and Modeler
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese 3D Sci-Fi-Waffen einsatzbereit für Spiel-Engines?
Ja, jedes Modell ist vollständig spielbereit. Ich sorge für saubere Topologie, effizientes UV-Mapping und optimierte Polygonzahlen, speziell für Unreal Engine 5 und Unity, sodass sie perfekt für Indie- oder AAA-Projekte sind.
Stellst du PBR-Texturen für die Hard-Surface-Props bereit?
Absolut. Ich liefere hochwertige 4K PBR-Texturen (Base Color, Normal, Metallic, Roughness). Damit sehen deine Sci-Fi-Waffen und Mech-Guns in jeder Beleuchtung oder bei Cinematic-Renderings realistisch aus.
Kannst du modulare Sci-Fi-Mech-Guns entwerfen?
Ja! Ich spezialisiere mich auf modulare Hard-Surface-Designs. Ich kann austauschbare Läufe, Zielfernrohre und Stocks erstellen, sodass du mehrere Waffenvarianten aus einem Asset-Pack generieren kannst, um Entwicklungskosten zu sparen.
In welchen Dateiformaten erhalte ich meine Props?
Ich liefere in branchenüblichen Formaten wie FBX, OBJ und .blend. Diese sind kompatibel mit allen gängigen 3D-Programmen wie Blender, Maya und ZBrush sowie mit Echtzeit-Render-Engines.
Kannst du auf Basis eines bestimmten Konzepts oder Skizze eine Waffe entwerfen?
Ich kann jede Vision zum Leben erwecken. Ob du eine grobe Skizze, ein Referenzbild oder nur eine detaillierte Beschreibung hast, ich verwende professionelle Hard-Surface-Modeling-Techniken, um eine hochpräzise futuristische Waffe zu erstellen.

